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[Talk Thread] Bloodborne

Antworten im Thema: 282 » Der letzte Beitrag (16. Juni 2017, 10:05) ist von alone1982.

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BurnerMan54

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Dienstag, 10. Juni 2014, 05:44

Bloodborne

Ein Leak geisterte vor einigen Wochen durch das Internet. Auf den Bildern (und einem kurzen ingame Video) zu sehen war dort der offensichtliche Nachfolger zu "Demon's Souls", dem einzigen Teil der Souls-Reihe, der damals exklusiv für die Playstation 3 veröffentlicht wurde.
Der Leak, mit dem Namen "Project Beast", löste in Begeisterung vielen online Foren aus, vor allem da vermutet wurde, dass Hidetaka Miyazaki, der Director von Demon's und Dark Souls dieses Project leiten würde.

Nun wurde offiziell bekannt, dass es sich bei "Project Beast" um das Spiel mit dem Namen "Bloodborne" handelt. "Bloodborne" wird, wie vermutet, von Hidetaka Miyazaki directed und erscheint exklusiv, in Kooperation von From Software und Japan Studio, auf der Playstation 4.



Das Release Datum befindet sich irgendwo im Jahr 2015. Mehr Infos zum Spiel sind noch nicht bekannt.

flod3lux3

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Dienstag, 10. Juni 2014, 05:49

Awesome.


flod3lux3

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Dienstag, 10. Juni 2014, 22:32

Kommt Anfang 2015, Screenshots und mehr Details


BurnerMan54

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Dienstag, 10. Juni 2014, 22:36

Mein GOTT, die Atomsphäre, die alleine schon diese paar Screenshots versprühen, unfassbar.

Ich kanns nicht abwarten das Spiel zu spielen, DAY 1!

Mit großem Abstand mein Highlight diese E3.

GT231

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Dienstag, 10. Juni 2014, 23:11

Das setting ist absolut awesome!

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Dienstag, 10. Juni 2014, 23:26

Eindrücke von "Playstation Universe" auf Youtube



Kleine Zusammenfassung:

Zitat

- Demo is 30 mins long
- Bloodborne is more aggressive than Demon's Souls
- The city is called 'Biarnhem' ?
- City is very densely layered. 'More complex than Thief'
- Combat is much more aggressive
- They dual wielded in the demo: Firearm and what they call a 'Sawcleaver' one in each hand.
- Firearms are a close-range weapon, to stun enemies, create counter-attack opportunities.
- Sawcleaver was transformable, and many weapons will be.
- You cannot play this the same way as Demon's Souls' - Have to be more aggressive
- Targetting the same level of difficulty as Demon's Souls.


Nicht zu vergessen: RIESIGE MONSTERKRÄHEN :O

BurnerMan54

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Donnerstag, 12. Juni 2014, 15:43

11 things you need to know about Bloodborne

Zitat

1. This is not a sequel

FromSoftware are perhaps most famous for creating Demon’s Souls, Dark Souls and Dark Souls II. Miyazaki himself was even the director of both Demon’s Souls and Dark Souls, but he explained, “Players that have experienced the other games I have directed are going to see some familiarities, but this is not a sequel…you’re going to find something new in Bloodborne…your gameplay experience is going to be more intense…it will be heightened.”

2. Explore the unknown

Set in the fictional, sprawling city of Yharnham, the 19th century setting is dark and foreboding. FromSoftware are keeping the details of the story of Bloodborne under wraps, but Miyazaki did tell us, “One of the most important aspects we are focusing on whilst we make Bloodborne is the exploration of the unknown” – players will have a massive area of the city of Yharnham, and you’ll be encouraged to explore it to unravel “a universe laden with mystery.”

3. Something beastly this way comes

As you journey along the dingy alleyways, strange cloaked figures and deformed figures will lurch out of the darkness to attack you at almost every turn. On top of that, “there are moments, like the ominous banging of these gates in the city, where we’re telling you that some huge beast if coming.”

4. There’s something deeply wrong in Yharnham

On top of the bleak colour palette and shadows of the city, something else is amiss, “the city has been stricken by a plague, and those afflicted transform into hideous beasts” – what’s more, “the citizens around are unaware that they too are afflicted.”

5. Fight for your life

Miyazaki is known for creating games with an enjoyably challenging difficulty level, and Bloodborne will be no different, “You’re going to constantly feel terror because when you face each enemy, you will also face death. Every fight could be your last.”

6. A weapon in each hand

Bloodborne isn’t going to send you out to face the hordes unaided – players will arm themselves with a satisfyingly powerful shotgun in their left hand, as well as a scythe-like weapon in their right.

7. Passive aggressive

Whilst wading right into a crowd of enemies is clearly a strategy that will quickly have you in a body bag, trying to stay out of the fight isn’t necessarily going to work, “You’re going to have to face up to enemies quickly or else become overwhelmed.”

8. Your weapons transform as you use them

Miyazaki showed off a melee weapon that was part scythe, part saw. What was most interesting about it is that players can employ different techniques to cause the weapon to transform as you are fighting. This will be one of the key ways in which players will need to adapt their techniques to tackle bosses, and customise their characters to suit their style, “with each transformation of your weapon comes a different play style.”

9. Shifting enemies

During the level we were shown, the citizens of Yharnham were hunting the beasts that are plaguing the city. During one section, they crowded around a makeshift pyre to set alight a slain monster, allowing us to creep around the outskirts unnoticed. However this didn’t last long – soon a bell sounded from deep within the city and the rabble recommenced their hunt. Miyazaki said, “The game is going to challenge you as the environment changes and enemies move around the level in unexpected ways.”

10. Helpful fellow

As you fight through Yharnham, you’ll occasionally meet other hunters in trouble, and you can choose whether to help or not, “You have that option, if you’re compassionate… And those characters might even come back later to lend a hand and help even the odds.”

11. Up close and personal

For anyone hoping to keep enemies at (more than) arm’s length, hurting enemies whilst staying well out of their reach in order to stay alive, Bloodborne might already be one step ahead of you. Miyazaki confirmed “close range combat is going to be the focus of the game”, but also hinted at some of the tricks you’ll have up your sleeve…

Cris

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Freitag, 13. Juni 2014, 18:47

"Project Beast"-Gameplay!!! :D



Ich sabbere gerade alles voll... DAY ONE!

Bouzz

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Freitag, 13. Juni 2014, 18:49

Sieht ziemlich unoptimiert aus und blurry
Grün wie ne XBOX !

twin_of_aphex

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Freitag, 13. Juni 2014, 18:50

hammer atmo, tim burton trifft auf gore. leider werde ich wohl zu schlecht dafür sein, probieren werde ich es aber. ;>

flod3lux3

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Freitag, 13. Juni 2014, 19:04

Die Atmo ist echt der Hammer. DAY1!

GT231

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Freitag, 13. Juni 2014, 20:49

Sieht in Bewegung nicht mehr soo toll aus. Sehr weich, ruckelig, tearing und stellenweise schwache Texturen.

KidRock

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Freitag, 13. Juni 2014, 21:08

Das Spiel erscheint doch auch erst in 2015. Wird bestenfalls Alpha Status sein.
Ihr habt Fragen zu eurem Home Hifi Equipment? Stellt Sie in diesem Thread.

BurnerMan54

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Freitag, 13. Juni 2014, 21:42

Ja, eben. Wie man an den Assets und den Texturen sieht, vermute ich mal, dass es zu der Zeit noch für Playstation 3 und Playstation 4 geplant war.

Es gibt ja Gerüchte, die besagen, dass der Trailer ursprünglich für die TGS letztes Jahr geplant war aber in letzter Minute zurückgezogen wurde. Man sieht ja, dass es sogar noch unter dem Arbeitstitel lief.

P.S.

ALL OVER MY FACE!!! :baby:

flod3lux3

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Dienstag, 8. Juli 2014, 15:39


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Mittwoch, 9. Juli 2014, 12:10

EDGE





Grade eingetroffen :baby:

flod3lux3

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Montag, 11. August 2014, 21:14

Es wird geteasert: http://instagram.com/p/rkZEn9FZDW/

Was sich wohl hinter der Tür verbirgt? Morgen gibt's den kompletten Gameplay Trailer :baby:

BurnerMan54

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Montag, 11. August 2014, 23:49


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