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Es gibt Ereignisse im Leben, die man für sich niemals ausgesucht hätte und doch passieren sie. Wie nennt man das? Schicksal? Vorbestimmung? Oder war man ganz einfach zur falschen Zeit am falschen Ort … eines ist jedenfalls klar: Um die Rolle die unser Protagonist Cole in diesem apokalyptischen Endzeitszenario einnimmt, wird er nicht beneidet …


Story

Es war ein wirklich schöner Tag, an dem sich unser Held Cole auf seinem Bike in der Eigenschaft als Fahrradkurier durch Empire City bewegt. Doch dann war da plötzlich dieses gleißende helle Licht, eine wahnsinnige Explosion, die einen ganzen Stadtteil in Schutt und Asche legte. Als Cole wieder zu sich kommt, liegt er in einem großen Krater. Um ihn herum nur Leichen, Elend und die Trümmer einer einst so prächtig wirkenden amerikanischen Großstadt. Wie konnte er das nur überleben? Ein Wunder? Schwer angeschlagen macht er sich nun auf, dem Unheil zu entrinnen. Es muss einen Ausweg aus diesem Chaos geben … auf der anderen Seite der Stadt, jenseits des Flusses gibt es bestimmt Hilfe.

Auf zur Brücke …

… und schon befindet ihr euch mitten im Spielgeschehen. Im anschließenden kleinen Tutorial erlernt ihr erstmal die elementaren Funktionen der Steuerung eures vermeintlichen Helden. Ihr merkt schnell, dass eurer Protagonist über Fähigkeiten verfügt, die in keinster Weise der humanuiden Rasse entsprungen sind. Obwohl er stark angeschlagen ist, vermag er sich sehr geschickt durch die Trümmer zu bewegen. Mit Fähigkeiten, die man so nur aus der Tierwelt kennt.

An der Brücke angekommen ist Cole der Bewusstlosigkeit nahe. Er braucht Energie … doch welcher normale Mensch würde in Erwägung ziehen, ihn in dieser Situation unter Strom zu setzen? Sein Körper giert nach elektrischer Spannung und so langsam begreift auch Cole, dass etwas mit ihm nicht stimmt. Er mutiert zur menschlichen Batterie … mit der Fähigkeit, den Lauf der Elektrizität in seiner Umgebung zu beeinflussen. Doch diese Fähigkeiten muss man erstmal verarbeiten. Er fällt ins Koma.

Ein paar Tage sind nun vergangen und Cole ist wieder aus dem Koma erwacht. Er fühlt sich besser, eigentlich besser als je zuvor … Energiegeladen würde man treffenderweise formulieren. Schnell begreift er, dass sich alles verändert hat. Die Stadt, die Leute, die Situation, in der sie leben. Elend macht sich breit und zudem zerfleischen sich die Überlebenden auch noch selber. Die Stadt steht unter Quarantäne, Ordnungshüter gibt es nicht mehr im Distrikt, Gangs haben nun das Sagen. Allen voran eine militante maskierte Gruppe, die sich die Reaper nennen und das gemeine Volk unterdrücken. Die Menschen sind verunsichert, wem kann man noch trauen?

In einem weiteren kleinen Tutorial mit anschließender Mini-Mission kann Cole seine neuen Fähigkeiten direkt unter Beweis stellen. Äußerlich mag er noch menschliche Züge besitzen, doch die Bewohner von Empire City meiden ihn, geben ihm sogar die Schuld an der jetzigen Situation. Dabei will Cole ihnen doch nur helfen … gegen die Reaper zu bestehen. Und mit seinen neuen Fähigkeiten hat er den Reapern auch einiges entgegen zu stellen.

Cole ist nicht nur Herr über die Elektrizität sondern kann mit seinem elektrifizierten Körper auch praktisch jede Hürde nehmen. Er klettert fast mühelos an Gebäuden hoch, bewältigt Drahtseilakte mit katzenartigem Geschick und mit zunehmenden Aufbau seiner außerordentlichen Fähigkeiten überwindet der Höhen und Abgründe fast fliegend wie ein Superheld.

Mit jeder absolvierten Mission im Spielverlauf baut er sein Karma in die ein oder andere Richtung aus. Er kann sowohl als Retter als auch als Scherge in Erscheinung treten. Es bleibt euch überlassen, welchen Pfad ihr einschlagt. Gut oder böse … diese Entscheidung wird euch ständig gestellt werden. Es gibt sogar spezielle Missionen, die sich ganz entscheidend auf den Rest des Spielverlaufes und die Story auswirken, je nachdem, welche Gesinnung ihr wählen werdet. Auch eure Fähigkeiten werden im Zwiespalt Held vs. Antiheld speziell angepasst. Die Karma-Farbgebung ROT (böse) vs. BLAU (gut) soll das Ganze auch optisch nochmal unterstreichen.

InFamous ist zwar kein Ersatz für Fable, doch durch diese Spielvariante wird der gesamte Spielverlauf um einiges spannender. Auch bei Spielmechanik & Outlook hat sich Sony´s Entwicklerstube Sucker Punch an anderen Highlights orientiert. Cole bewegt sich so geschickt wie Altaire in Assassin's Creed und das Ganze in einer freien Welt ähnlich dem GTA Szenario. Diese Spielwelt verteilt sich auf 3 verschiedene Stadtbezirke, in denen jeweils verschiedene Gegnerfraktionen das Sagen haben. Dadurch, dass Cole sich quasi in jede Richtung bewegen kann, gewinnt das Spiel ordentlich an Dynamik.

Schusswaffen sind Cole gänzlich fremd. Alles was er braucht ist immer mal wieder eine Energie-Tanke, um seine Gegner mittels Blitzen zur Aufgabe zu überreden. Dabei sind die eingesetzten Energiearten durchaus unterschiedlich. Cole kann Gegnern elektrische Handschellen verpassen, explosiv mit Energiebällen zu Leibe rücken, Straßenzüge mit senkrechten Blitzorgien in Schutt und Asche legen … alles in allem 16 verschiedene Fähigkeiten in verschiedenen Ausbaustufen zur puren Meinungsverstärkung nutzen. Der Gewaltgrad im USK18 Titel ist nicht übertrieben brutal.

Die verschiedenen Gegnerklassen agieren teils recht tricky, aber auch teilweise stupide und dämlich. Zu den Horden von Gegnern gesellen sich in jedem Stadtteil nochmal ein entsprechend großer Endgegner, der euch am Ende das Leben zur Hölle machen will. Im ca. 15-stündigen Spielverlauf wird immer fair agiert. D.h. es kommt an keiner Stelle zu einem frustrierenden Schwierigkeitsgrad. Alles ist zu schaffen, aber es ist auch schonmal heftig.

Optik und Technik des Titels sind sehr hochwertig, wenn auch sicher nicht Referenz auf dieser Plattform. Popups & Kantenflimmern ziehen sich leider durch das gesamte Spiel und gelegentlich kommt es auch zu kleineren Slowdowns. Doch alles in allem ist das, was da geboten wird, technisch sehr ansprechend und “state of the art“. Die Syncro ist sauber und die Sounduntermalung ordentlich. Die Missionen sind sehr unterschiedlich, teilweise in der offenen Oberwelt und teilweise in den düsteren Kanälen des Untergrundes. Die Story ist relativ anspruchsvoll und spannend gehalten. Auf eine Multiplayer oder Onlineunterstützung hat man verzichtet.

Fazit

Im Großen und Ganzen ein guter bis sehr guter Titel, der einen motiviert, das Spiel bis zum Ende zu spielen. Abwechslungsreich und spannend inszeniert, vor allem erfrischend durch den Einsatz des Karma-Systems. Optisch schwächelt es ein wenig, doch die Spielmechanik holt das Ganze wieder raus. Das Wichtigste ist aber der Spaßfaktor und den hält das Spiel von Anfang bis Ende auf einem sehr hohen Niveau. In Anbetracht der sauren Gurkenzeit für Videogames im Moment … ein echter Kandidat zur Erweiterung der eigenen Spielesammlung.


Bewertung
Gameplay : 90% Sound : 85% Grafik : 75% Steuerung : 85% Multiplayer : -%
Gesamt-Bewertung


Erstellt am : 31.05.2009      Autor : Oliver Hennig          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : SCEE
Entwickler : Sucker Punch
Release : 27.05.2009

Genre : Action
Player : 1
USK Einstufung

keine Jugendfreigabe
Homepage
infamousthegame.com
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