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Wir schreiben das Jahr 2359. Knapp 2 Jahre ist es nun her, seit die Invasion der Helghast auf dem Heimat Planten Vekta gestoppt wurde. Doch von Ruhe im Paradies kann hier keine Rede sein. Die Macht der einst menschlichen Feinde ist weiterhin ungebrochen. Man riecht förmlich, dass der finstere Imperator Scolar Visari wieder etwas im Schilde führt. Um dem entgegen zu wirken hat man bereits im September 2358 begonnen die Operation Erzengel zu starten. Das Ziel ist klar fokussiert - Visari muss gestürzt werden! Doch man muss ihn auf heimischem Boden zu Fall bringen.

Willkommen auf Helghan... Lösen Sie hier Ihr Fünf Sterne Ticket in die Ewigkeit!


Die Erwartungen an die Fortsetzung der Killzone Serie auf der nächsten Konsolengeneration sind von Sony mit dem E3 Video aus dem Jahre 2005 fast unerfüllbar hoch geschraubt worden. Jetzt fast 4 Jahre später schlägt das Game nun Ende Februar endlich in den Ladenlokalen auf. Eines vorweg … manche Entwicklungen brauchen eine Weile, um dem Qualitätsanspruch der mittlerweile sehr verwöhnten Klientel gerecht zu werden. Killzone 2 ist einer dieser Titel, der dieses Ziel nicht verfehlt.

Back to Story:
Als Sergeant 1st Class Tomas Sevchenko, kurz genannt Sev, macht ihr euch nun auf, um die Entmachtung von Scolar Visari auf Helghan vorzubereiten. Doch ihr seid nicht alleine. Trupp Alpha ist die erste in einer Reihe von Spezialeinheiten, die ISA-Kommandant Templar zu diesem Zwecke ins Leben gerufen hat. Ihr und drei weitere militärische Haudegen seid abkommandiert, um dieses Unterfangen auf Helghan zu einem Erfolg zu führen.

Im Verlaufe der Geschichte werdet ihr verschiedene Aufgaben zu absolvieren haben, die relativ geradlinig durch die Story führen. Innerhalb der zehn verschiedenen Missionen werdet ihr eure Kameraden beschützen, einen Konvoi sicher von Punkt A nach B begleiten und bestimmte strategische Ziele zur Übernahme von Helghan ausschalten müssen. Dabei wird der Erfolg dieser Mission immer auf euren Schultern lasten. Versagt ihr, dann versagt auch die Mission. Eure Kameraden zählen auf euch...

In der Tat geht es auf Helghan nicht zimperlich zu. Mit rotem Lebenssaft wird auf beiden Seiten nicht gespart, da kann es schon mal vorkommen, dass der Headshot einen ziemlich kopflos aussehen lässt. Überhaupt wird nirgendwo so vielfältig gestorben, wie auf den Schlachtfeldern Helghan´s. Guerrilla Games hat 100 verschiedene Ablebesequenzen per Motion Capturing ziemlich realitätsnah ins Game einflechten lassen. Die USK hatte bei der Prüfung bestimmt das ein oder andere am 18er Titel zu hinterfragen. Übertriebene Brutalität kann man dem Titel allerdings nicht nachsagen.

Der Schwierigkeitsgrad ist auf Niveau „Normal“ schon recht deftig. Mit Rambo-Manier auf den Pfaden von Helghan wird man schnell zum Kanonenfutter der intelligent attackierenden Feinde. Die Helghast bekämpfen euch vielfach aus der Deckung. Kommt man ihnen zu nahe, gehen sie auch frontal mit dem Gewehrkolben oder Messer auf einen los. Das kann schnell mal zur vorzeitigen Beendigung der gerade laufenden Aktion führen.

Ihr solltet deswegen ebenfalls besonnen agieren und immer, wenn es möglich ist, Deckung suchen. Nichts ist tödlicher, als auf einmal mit leerem Magazin direkt vor dem Gegner zu stehen. Munition und Waffen findet ihr eigentlich im Spiel zur genüge. Geht euer Vorrat zu Ende, bedient ihr euch einfach der Waffen des Gegners. Euer Waffenarsenal und das der Helghast ist schon sehr beachtlich ausgestattet. Dabei dürft ihr aber immer nur eine größere Primärwaffe (sprich Schnellfeuergewehr, MP, Sniper oder Raketenwerfer), sowie Granaten, Messer und eine Handfeuerwaffe (inklusive niemals endender Munition) mit euch führen. Hört sich erstmal recht üppig an, ist aber in der Praxis mit in zweistelliger Anzahl angreifenden Feindestruppen oftmals trotzdem nicht ohne.

Insbesondere, wenn der Gegner von mehreren Seiten angreift, wird die Luft um die Nase doch sehr bleihaltig. Munitionsarmut kennen die Helghast nicht. Da ist schon mal Dauerbeschuss an der Tagesordnung. Ganz schnell brenzlig wird’s auch, wenn der Feind seine Spezialitäten ins Getümmel wirft. Neben Panzerfahrzeugen und schwer bewaffneten fliegenden Drohnen läuft man auch häufiger mal einem sogenannten „Heavy“ , einem schwer gepanzerten und hoch bewaffneten Infanteristen, über den Weg, dem man mittels normalem taktischem Beschuss nicht beikommen kann. In diesem Fall muss die Strategie zweigeteilt sein … gezielter Beschuss des Kopfes bis der „Heavy“ sich abwendet und dann seinen Munitionsvorrat am Rücken unter Feuer nehmen. Dieses Problem erledigt sich dann ziemlich explosiv.

In Anbetracht dieser Gegner bewegt ihr euch am Besten immer von Deckung zu Deckung, eine Taktik, die sowieso angeraten ist, weil Schutz hinter einem schützenden Objekt auch nicht ewig hält. Es kommt vor, dass ihr nach einer bestimmten Zeit, die ihr in der Deckung verharrt habt, plötzlich ohne diese dasteht, denn große Teile der Umgebung sind zerstörbar. Während man in vielen Ego-Shootern die Deckungssituation aus der Third Person Perspektive betrachten kann, ist das bei Killzone bewusst vermieden worden. Deckung heißt hier gleichzeitig nicht mitbekommen, was der Feind macht. Und das hebt die Spannung ungemein.

Überhaupt ist die Atmosphäre so was von spannungsgeladen, wie wir sie zuvor in keinem anderen Kriegsepos dieser Art erlebt haben. Das Szenario spielt zwar in der Zukunft, doch die Kriegsschauplätze und konventionellen Waffen erinnern eher an die Gegenwart. Die Mission mögen ja in der Art ein wenig zu konventionell (altbacken) anmuten, doch die Umgebung ist trotz oder gerade wegen ihrer Tristesse sehr stimmig und doch abwechslungsreich. Große Teile der grafischen Umsetzung sind schon sehr graulastig, doch ist die farbliche Levelabstimmung ist der Atmosphäre absolut zuträglich. Die grafische Umsetzung von Umwelt, Gegnern und Objekten ist sehr detailreich inszeniert und kommt fast an die Qualität des als SGI Render entlarvten E3 Videos heran. Überall im Game brennt, raucht, qualmt und zischt es. Die eingesetzten Partikeleffekte sind wirklich umwerfend.

Ein paar Worte zur Steuerung. Das Handling eines Shooters muss immer im Einklang mit der Steuerung sein. So findet man die typische Steuerung auch in der Standardtastenbelegung von Killzone 2 wieder. Es gibt allerdings noch Eigenarten. So hat Guerrilla Games die oft bemängelte SIXAXIS Funktion ins KZ2 Spielgeschehen integriert. Zum Einen wird die bewegungssensitive Steuerung beim Zielvorgang genutzt, als auch bei der Platzierung von Sprengkörpern zum Einsatz gebracht. Wir befinden diesen Einsatz als weiteres Gimmick, nicht zwingend notwendig, aber auch nicht störend. In hitzigen Gefechten ist es allerdings manchmal und speziell für den ungeübten Shooter-Spieler schwierig, die Übersicht zu behalten. Das mag zum Einen daran liegen, das man unter Beschuss immer weniger sehen kann und kurz vor dem Ableben sogar fast blind ist, aber auch das die Steuerung zu Weilen etwas träge und schwammig reagiert. Als großes Plus müssen wir allerdings anführen, dass die Steuerung in allen Funktionen und Belegungen frei zu konfigurieren ist. Deswegen möge sich jeder sein Setup selber erstellen.

Abschließend noch eine Anmerkung zum brillianten 7.1 Sound. Es knallt, es brummt, es zischt und ihr seid mittendrin. Jedenfalls solange man über ein entsprechendes Surround-Ensemble verfügt. Sowohl die deutsche Synchro, als auch die orchestrale Untermalung des Spielgeschehens sind absolut passend ins Geschehen eingebunden und runden das Erlebnis einfach ab. Dieses ganze Paket führt dazu, dass man von Spielbeginn an den Controller praktisch nicht mehr aus der Hand geben möchte. Leider ist die Kampagne für den geübten Gamer bereits nach 10 – 12 Stunden vorbei.

Doch wo der Singleplayerspaß aufhört, geht der Spaß mit mehreren erst richtig los. Guerrilla Games hat dem Spiel nämlich ein fulminantes Multiplayer-Erlebnis beigepackt, das die Spieler bestimmt über Monate hinweg im PlayStation Network versammeln wird. Leider konnten wir bisher den Multiplayer nicht in der selben Ausführlichkeit testen, wie es beim SP der Fall war.

Basierend auf den Erfahrungen die wir bereits in der Beta Phase mit nur 3 Maps und vollen Servern, aber auch in einem ca. 2 stündigen Gemetzel mit Entwicklern und Journalisten-Kollegen sammeln durften, lassen uns erahnen, wie viel Spaß man in Kürze online oder im LAN-Gefecht erleben darf.

Ein paar begleitende Fakten zum MP anbei: Ihr dürft im LAN/PSN in bisher 8 verschieden großen Arealen (Maps) unterschiedlicher Coleur (Settings) mit bis zu 32 Personen gleichzeitig gegeneinander antreten. Dabei stehen sich in der Regel genau wie im SP immer die Helghast und ISA Truppen gegenüber. Bei diesen Schlachten geht es nicht nur darum den Gegner ständig zu dezimieren, sondern ebenfalls bis zu 5 dynamisch wechselnde Objectives (Aufträge oder Ziele) in einer MP Session zu erledigen.

Die Aufträge bestehen aus Aufgaben, wie zum Beispiel einen bestimmten Kameraden zu beschützen (den die Gegner als ihr Attentats-Ziel markiert haben), gegnerische Stellungen in die Luft zu sprengen beziehungsweise die eigenen zu verteidigen, Propaganda Sender Stützpunkte einzurichten und diese ebenfalls zu verteidigen, aber auch bestimmte Objekte einzusammeln und diese an anderer Stelle abzugeben. Zur Erfüllung dieser Aufgaben hat man immer einen zuvor festgelegten Zeitkorridor zur Verfügung, der bei jedem neuen Auftrag in einer Session neu gestartet wird.

Im Verlaufe der Onlinegefechte sammelt ihr Punkte, die euch dazu befähigen im Rang immer höher aufzusteigen, um so gehobenere und anspruchsvollere Positionen zu besetzen. Im Prinzip startet jeder als Schütze (Sturmsoldat) und kann seine Karriere mit etlichen militärischen Auszeichnungen entsprechend der eigenen Leistung aufzuleveln. Diese Beförderungen, geben euch die Möglichkeit, neue Charakterklassen mit anderen Waffen und Fähigkeiten zu spielen.

Zur finalen Charakterauswahl gehören dann:

  • der Ingenieur (Selbstschusswaffen und Entschärfung von Bomben)
  • der Sanitäter (sehr resistent und natürlich mit heilenden Fähigkeiten)
  • der Kundschafter (getarnt und zielgenau)
  • der Sturmsoldat (guter Allrounder)
  • der Gewehrschütze (mit schwerer Bewaffnung, wie Granatwerfern)
  • der Taktiker (befehligt militärische Drohnen und kann Spawn-Punkte festlegen)
  • der Saboteur (leise, unsichtbar und heimtückisch)


die zusätzlich zu ihrem Rang mit jeweils zwei verschiedenen Spezialfähigkeiten ausgestattet sind.

Mit dieser heißen Mixtur erlebt man auf jeden Fall spannende Kämpfe mit seinen Kumpanen. Schade ist nur, dass man auf einen Online Co-Op gänzlich verzichtet hat. Man kann halt nicht alles haben :-).

Fazit: Alles in Allem ist Killzone 2 das geworden, was die Leute erwarten konnten. Das Game erfindet das Genre zwar nicht neu, aber es setzt Maßstäbe, an denen sich zukünftige Shooter auf der PS3 zu messen haben. Im Prinzip kann man Guerrilla Games zu diesem Stück Software nur gratulieren, denn sie haben das eingehalten, was sie versprochen haben. Einzig die etwas schwammige Steuerung fällt im Vergleich zur Gesamtqualität der Games etwas ab. Jeder, der auch nur ansatzweise mit diesem Genre etwas anfangen kann und eine PS3 besitzt, wird um diesen Pflichtkauf nicht herum kommen. Es soll sogar Leute geben die bisher nur auf dieses Game gewartet haben, um sich eine PS3 zuzulegen. Wie praktisch, dass Sony mit dem Killzone-PS3-Bundle gleich das passende Paket schnürt...


Bewertung
Gameplay : 95% Sound : 97% Grafik : 95% Steuerung : 90% Multiplayer : 95%
Gesamt-Bewertung


Erstellt am : 30.01.2009      Autor : Oliver Hennig          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : SCEE
Entwickler : Guerrilla Games
Release : 25.02.2009

Genre : Ego Shooter
Player : 1
USK Einstufung

keine Jugendfreigabe
Homepage
killzone2.com
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
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Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
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Titel : Killzone 2      Publisher : SCEE      Release : 25.02.2009
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