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Als Guns'n'Roses-Sänger Axl Rose das erste Mal "Welcome to the jungle, we've got fun 'n' games" ins Mikrofon brüllte, ahnte er vermutlich nicht, dass dieser Satz im Jahre 2008 der perfekte Werbetext für ein Videospiel wäre: Ubisoft's Far Cry 2 entführt den Spieler in das landschaftlich atemberaubende Afrika. Mit allen Facetten.



Virtuelles Sightseeing

Anfänglich läuft alles ab wie auf einer touristischen Rundreise: Man wird per Jeep vom Flughafen abgeholt und unbeschadet zum Hotel gebracht... So sollte es zumindest sein. Da Far Cry 2 aber keine Kaffeefahrt ist, sondern ein ernsthaftes Action-Spiel, sollte jedem klar sein, dass ein knallharter Söldner niemals eine Reise zum Vergnügen macht. Folglich gibt es andere Gründe, dieses wunderschöne Land Afrika aufzusuchen. Es gibt etwas zu erledigen.

In einem fiktiven Areal herrscht ein erbarmungsloser Bürgerkrieg zwischen zwei rivalisierenden Gangs: Der "United Front for Liberation and Labour" (UFLL) und der "Alliance for Popular Resistance" (APR). Und beide werden stetig vom anonymen Bösewicht mit Waffen beliefert. Der vom Spieler ausgewählte Söldner hat nur eine Mission: Finde und eliminiere den Waffenhändler, der lediglich als "der Schakal" bekannt ist und die längste Zeit im Spiel nur in Form von Tonbändern auftaucht. 

Abgesehen davon, dass es in rund 50 Quadratkilometern Land nicht leicht ist, eine Person zu finden, die es auch noch darauf anlegt, nicht gefunden zu werden, kommen noch viele weitere Herausforderungen auf den Spieler zu. 

Als harter Krieger hat man natürlich keine Impfungen, sondern das Buschmesser notwendig und infiziert sich schon auf dem Hinweg mit Malaria - die einem im warmen afrikanischen Klima direkt nach der Landung enorme Probleme macht. Das bedeutet: Pillen schmeißen - und immer welche parat haben. Sonst hat man neben den Gegnern dauerhaft mit verschommenem Bildschirm und verspäteter Reaktion der Eingaben zu kämpfen.

Neben wilden Tieren herrschen außerdem noch viel wildere Menschen in der heißen afrikanischen Savanne. Hier hat jeder Angst vor jedem - ein virtuelles Menschenleben ist in Far Cry 2 fast nichts wert. 

Das heißt für den Spieler: In Gegenden, in denen nicht explizit Waffenstillstand ausgewiesen ist, sollte man menschlichen Kontakt besser meiden. Fast jeder eröffnet ohne Warnung das Feuer - egal ob mit KI-Gangstern besetzte Safari-Jeeps oder Wegelagerer. Und dabei stellen sich die skrupellosen Bösewichte gar nicht so doof an: Mal jagen sie den Spieler per Jeep in den afrikanischen Busch, mal ballern sie einfach drauf los und mal verstecken sie sich selbst - der Spieler hat grundsätzlich mit anderen Situationen umzugehen.

Dynamik

"Andere Situationen" ist sowieso das Stichwort für Far Cry 2: Grossartige Dynamik ist einer der innovativen Aspekte von FC2. Die Entwickler haben tatsächlich das Ziel erreicht, dass jede der getroffenen Entscheidungen den Spielfluss beeinflusst. Zum ersten ist die Tatsache entscheidend, dass man fast alle der Missionen grundsätzlich für die eine oder die andere Seite erledigen kann - nacheinander geht natürlich nicht. Besonders innovativ sind die Missionen zwar nicht, es ist aber auch nicht so, dass sich alles wiederholt. Lediglich die Art der Missionen ähnelt sich. Töte dies, zerstöre das. Etwas Abwechslung bieten zum Glück noch 40 Nebenmissionen, die nur bedingt etwas mit dem Krieg zwischen den beiden Fraktionen zu tun haben. So kann man verschiedenen KI-Charakteren eine Hilfe sein. Beispielsweise für einen Waffenhändler die Konkurrenz ausschalten, indem man deren Waffenlieferungen behindert.

Zweitens kommt hinzu, dass man eine Art Ruf-System in Spiel integriert hat - im Laufe der Story lernt man verschiedene KI-Kumpels kennen, die nahezu alle eine persönliche Gesinnung haben. Folglich haben diese Freundschaften ihre Hochs und Tiefs mit dem Storyverlauf und haben - falls der Ruf das hergibt - enorme Vorteile: So versorgen euch die Veteranen beispielsweise mit Missionen oder tauchen mitten im afrikanischen Busch aus dem Nichts auf, wenns im Kampf mal eng wird. Zumindest das ist ein kleiner Lichtblick für das desaströse Speicher-System. 

Zum cryschen...

Im Gegensatz zur PC-Version gibt es nämlich keine Möglichkeit, den Spielstand einfach zwischendurch abzuspeichern, sondern man muss grundsätzlich einen der manchmal rar gesäten Speicherpunkte aufsuchen. Ab und zu ist dafür eine halbe Weltreise notwendig, mal findet man alle paar Sekunden ein blaues Speicherkästchen an einer schönen FC2-Wand. Besonders frustrierend ist das Speicher-Dilemma, wenn man während einer Mission ablebt und dann merkt, dass man im Vorhinein nicht gespeichert hat. Verdammt! Wo ist hier das "Am Anfang einer Mission wird per Autosave gespeichert"-Feature? Also, immer schön speichern! 

Afrika-Arsenal

Als kapitalistisch orientierter Söldner hat man in Far Cry 2 natürlich nur zwei Dinge im Kopf: Den Schakal erledigen und sich ein paar Dollars zur Seite legen. Da Papier im virtuellen Afrika nichts wert ist, füllt man sich den Geldbeutel im Laufe des Spieles mit erheblich schwereren Rohdiamanten und kann diese sinnvollerweise in die eigene Lebensversicherung investieren, die im besten Fall groß und mit viel Schießpulver gefüllt ist. Bei den überall verstreuten Waffenhändlern deckt man sich mit jeglichen Ballermännern ein. Ob Pistole, Schrotgewehr, MG oder Raketenwerfer - hier ist für jeden etwas dabei. Am meisten Freude machen all jene Waffen und Gimmicks, die ein Feuerchen auslösen. Zum Beispiel Molotov-Cocktail. Oder der Klassiker: ein Flammenwerfer. In keinem Spiel hat Feuer je besser ausgesehen - und vor allen Dingen so viel Sinn gemacht. Denn je nach dem, wie der Wind steht, breitet sich ein Flämmchen auch mal ruck zuck aus. 
Cool ist außerdem, dass man getötete Gegner zwar entwaffnen kann, aber die gefundenen Waffen je nach Übergabe-Zustand durch den Vorbesitzer zu Ladehemmungen neigen. Folglich sind die für eine Neuwaffe ausgegebenen Diamanten auch in Zeiten der Finanzkrise eine gute Investition. 

On the road again

Auch wenn das afrikanische Setting keine asphaltierten Straßen zu bieten hat, muss man sich in der riesigen Welt von Far Cry 2 nicht auf die eigenen Füße verlassen - es gibt verschiedene Fahrzeuge, meistens ist man aber mit einem fixen Buggy oder dem Jeep unterwegs. In außergewöhnlichen Situationen kann aber auch zu bewaffneten Booten oder einem Paraglider gegriffen werden - insbesondere aus der Luft hat die Grafik von FC2 einiges zu bieten. Wer keine Lust hat, minutenlang durch die afrikanische Steppe zu heizen, kann auch einfach in den Bus steigen und sicher von A nach B gebracht werden. Das hat abgesehen von der gesparten Zeit noch den Vorteil, dass man sich auf keinen Fall eine Kugel einfängt. Ein paar Bushaltestellen mehr könnten es aber schon sein... Die letzten Meter auf dem Weg zum Ziel muss man dann doch mit einem "eigenen" Gefährt zurücklegen. Merkwürdigerweise hat in einem technisch eher schlecht entwickelten Land jedes Auto ein GPS-Gerät integriert, so dass man nicht zwingend zur Karte greifen muss. Ganz ohne das gute alte Stück Papier geht es aber auch nicht, denn die dynamische Karte ist viel detaillierter und kann in verschiedenen Maßstäben betrachtet werden.

Atmosphäre par excellence

Den meisten Spielen merkt man nach rund fünf Minuten Spielzeit an, ob die Spielerfahrung stimmt, oder nicht. Far Cry 2 gehört nicht dazu. Hier merkt man schon nach wenigen Sekunden, dass die Atmosphäre einfach großartig ist. Vor allen Dingen wird das natürlich durch die eigens entwickelte DUNIA-Engine realisiert, die ein grafisch geniales Bild auf den Schirm zaubert. Egal ob Spielermodelle, Bewegungen, Wasser, wilde Tiere, Waffen oder die verschiedenen Wetterbedingungen. Hier passt optisch einfach alles. Dazu kommt der dynamische Tag-Nacht-Wechsel, der Sonnenauf- und Untergänge jedes mal zu einem besonderen Erlebnis macht. 

Um all diese Eindrücke zu unterstützen haben die Entwickler von den Ubisoft Montreal Studios in fast allen Situationen auf ein HUD verzichtet. Lediglich wenn man beschossen wird, sich notdürftig Wunden flickt oder sich eine Spritze zur Heilung setzt, taucht die Energieleiste am linken unteren Bildschirmrand auf. Auch die Dialoge sind im deutschen sehr cool und glaubwürdig umgesetzt, ab und zu hat man auch Bongos im Hintergrund, die noch mehr afrikanisches Flair bieten. 

Für Cryative

Wer nach gut 30 Stunden Singleplayer-Kampagne noch Lust auf Far Cry 2 hat, kann sich entweder im Map-Editor austoben oder sich auf selbst erstellen oder den mitgelieferten Karten mit bis zu 16 Spielern brandheiße Online-Gefechte liefern. Wie das funktioniert, verraten wir euch, wenn die Verkaufsversion bei uns aufschlägt, da die Debug-Konsole, auf der der Review-Code läuft, kein Xbox-Live unterstützt.



Bewertung
Gameplay : 88% Sound : 90% Grafik : 90% Steuerung : 85% Multiplayer : -%
Gesamt-Bewertung


Kommentar des Redakteurs
Wow! Was für ein Spiel. Far Cry 2 bringt endlich wieder Innovationen auf die Konsolen. Zum einen das neuartige Afrika-Setting, welches atmosphärisch und optisch auf Anhieb zu überzeugen weiß. Zum anderen die grandiose Dynamik, die es so in keinem anderen Spiel vorher gab. Ob das nun der Verlauf der Story, das Wetter oder der Tag-Nacht-Wechsel ist. Es gibt nichts, was sich so authentisch wie Far Cry 2 anfühlt. Dabei helfen auch die netten Spielereien, wie das sich ausbreitende Feuer oder die ladegehemmten Waffen und die Tatsache, dass sich im Prinzip jeder Gegner anders verhält. Lediglich das nicht zeitgemäße Speichersystem und die teilweise eintönigen Missionen trüben das Gesamtbild - darüber kann auch der umfangreiche Map-Editor nicht hinwegtäuschen. Trotzdem: Far Cry 2 ist für alle, die nur ansatzweise mit Shootern etwas anfangen können, ein absolutes Must-Have!
Erstellt am : 23.10.2008      Autor : Ansgar Babucke          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : Ubisoft
Entwickler : Ubisoft Montreal
Release : 24.10.2008

Genre : Ego Shooter
Player : 1
USK Einstufung

keine Jugendfreigabe
Homepage
farcry.de.ubi.com
Titel : Far Cry 2      Publisher : Ubisoft      Release : 24.10.2008
Titel : Far Cry 2      Publisher : Ubisoft      Release : 24.10.2008
Titel : Far Cry 2      Publisher : Ubisoft      Release : 24.10.2008
Titel : Far Cry 2      Publisher : Ubisoft      Release : 24.10.2008
Titel : Far Cry 2      Publisher : Ubisoft      Release : 24.10.2008
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Titel : Far Cry 2      Publisher : Ubisoft      Release : 24.10.2008
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