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Im Herbst 2006 erschien mit Dark Messiah of Might and Magic ein Actionrollenspiel auf dem PC, das sowohl die Spieler als auch die Presse überzeugen konnte. Nach knapp eineinhalb Jahren veröffentlicht Ubisoft nun die XBOX 360 Fassung welche mit dem Zusatz “Elements” im Namen versehen wurde. Die Entwickler versprechen sinnvolle Neuerungen und eine gelungene Umsetzung. Doch die folgende Review zeigt, wie so etwas auch mal nach hinten losgehen kann.


Dark Messiah of Might & Magic: Elements handelt von dem jungen Schüler Sareth, der von seinem Meister Phenrig dazu beauftragt wird, den Schädel der Schatten zurück ins Reich zu bringen. Dieser wertvolle Gegenstand darf nämlich nicht in die falschen Hände geraten, denn sonst wird die Welt von fiesen Dämonen erobert.

Leider ist die Handlung auch genauso langweilig und linear, wie es den Anschein macht. Doch das wäre eigentlich noch zu verschmerzen wenn einem nicht schon zu Beginn ein riesengroßer Kritikpunkt den Spielspaß verderben würde. Denn anders als bei der guten PC Umsetzung haben die Entwickler so gut wie alle Rollenspielelemente aus dem Spiel gestrichen. Der Spieler hat keinen Einfluss mehr auf die Entwicklung des Charakters. Man kann lediglich zu Beginn des Spiels aus vier unterschiedlichen Klassen (Krieger, Magier, Bogenschütze, Assassine) wählen. Anders als im Original können aber keine Skillpunkte vergeben werden. Dies erfolgt jetzt automatisch. Und genau diese Abstrich brechen dem Spiel quasi schon zu Beginn das Genick. Ohne diese RPG Elemente bleibt einem nichts weiter übrig als sich in stupider Hack n Slay Manier durch die 12 Kapitel zu rennen und Gegnerhorden niederzuschlagen. Schade nur, dass das Leveldesign stellenweise wirklich zu wünschen übrig lässt. Hier merkt man dem Spiel sein Alter wahrlich an. Wenigstens weiß die Physikengine aufgrund der guten alten Sourceengine zu überzeugen. Manchmal macht es aber den Eindruck, als wird einem der Gebrauch dieses “Features” aufgezwungen. Zum Glück gibt es aber noch mehr positives zu berichten. Das Kampfsystem ist nämlich ziemlich gut gelungen und leicht zu verstehen, genauso wie die nett angepasste Steuerung. Bedauerlicherweise steuert sich das Spiel aber zu träge, was vor allem in den Sprungpassagen extrem auffällt. Richtig frustrierend wird es dann, wenn die ganzen Fehler zum Vorschein kommen. Neben heftigen Clippingfehlern kommt es bei Dark Messiag of Might & Magic: Elements auch häufig zu Abstürzen. Wegen der unheimlich langen Ladezeiten hat man dann auch nicht wirklich wieder Lust alles von vorne zu laden. Sollte es trotz dieser vielen Fehler noch Leute geben, die das Spiel durchspielen konnten, so dürfen sie keinen Wiederspielwert verlangen. Nach den 12 Kapiteln ist Schluss und bis auf die Jagd nach Achievements bleibt dem Spieler nicht mehr viel übrig. Es empfiehlt sich übrigens, sich das Spiel aus dem Ausland zu importieren. Die deutsche Fassung wurde nämlich mal wieder stark beschnitten. Das die Enthauptungen fehlen ist gar nicht mal so schlimm, viel störender ist es aber, dass sämtliches Blut fehlt und die Leichen direkt aus dem Spiel verschwinden.

Zur Verteidigung könnte man an dieser Stelle noch einmal sagen, dass DMOMME fast zwei Jahre auf dem Buckel hat. Nur warum sieht die XBOX360 Fassung dann viel schlechter als die alte PC Umsetzung aus? Diese Frage dürften wohl nur die Entwickler beantworten können. Fakt ist aber, dass man während des Spielens mit heftigen Ruckeleinlagen zu kämpfen hat. Hinzu kommen öde Texturen, durchschnittliche Lichteffekte und die eben bereits erwähnten Aussetzer. Das man heutzutage mehr aus der Sourceengine rausholen kann, zeigte doch erst kürzlich die Orange Box. Vom Sound darf man daher auch nicht allzu viel erwarten. Manchmal setzt dieser sogar vollständig aus. Immerhin ist die deutsche Synchronisation besser wie erwartet. Aber dennoch weit entfernt von wirklich gut.

Sollte es Spieler geben die immer noch nicht genug vom Spiel bekommen, so dürfte der Onlinepart genau das richtig sein. Mit bis zu 8 Spielern können hier Onlinegefechte ausgetragen werden. Neben dem Herzteil, dem Crusadermodus, gibt es auch noch den üblichen (Team)Deathmatchmodus. Leider kommt aber aufgrund der vielen technischen Fehler kein richtiger Spielspaß auf, weshalb auch ziemlich wenige Spieler anzutreffen sind.

Fazit
Es ist nur schwer zu glauben, aber mit Dark Messiah of Might and Magic Elements bringt Ubisoft einen Titel heraus, der wesentlich schlechter als sein anderthalb Jahre älteres Original ist. War das Original noch auf dem PC ein wirklich gelungenes Action Rollenspiel, so ist die XBOX 360 Umsetzung eine echte Zumutung. Das Spiel hat den ganzen Ablauf über mit heftigen spielerischen, als auch technischen Fehlern zu kämpfen und zudem wurde es um sinnvolle RPG Elemente beraubt. Hinzu kommt, dass Dark Messiah hierzulande stark beschnitten in die Läden kommt. Sollten sich Rollenspielfans aber dennoch für dieses Spiel interessieren, empfehle ich die wesentlich günstigere und zugleich auch bessere PC Version.


Bewertung
Gameplay : 55% Sound : 65% Grafik : 55% Steuerung : 65% Multiplayer : 70%
Gesamt-Bewertung


Kommentar des Redakteurs
Dark Messiah of Might and Magic ist leider ein Beispiel dafür, wie man eine aussichtsreiche Umsetzung versauen kann. Aufgrund der vielen Fehler im Spiel war dieses Spiel für mich ein hartes Stück Software.
Erstellt am : 22.02.2008      Autor : Tim Berwian          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : Ubisoft
Entwickler : Ubisoft Montreal
Release : 22.03.2008

Genre : Action RPG
Player : 1
USK Einstufung

keine Jugendfreigabe
Homepage
darkmessiahgame.de
Titel : Dark Messiah of Might & Magic Elements      Publisher : Ubisoft      Release : 22.03.2008
Titel : Dark Messiah of Might & Magic Elements      Publisher : Ubisoft      Release : 22.03.2008
Titel : Dark Messiah of Might & Magic Elements      Publisher : Ubisoft      Release : 22.03.2008
Titel : Dark Messiah of Might & Magic Elements      Publisher : Ubisoft      Release : 22.03.2008
Titel : Dark Messiah of Might & Magic Elements      Publisher : Ubisoft      Release : 22.03.2008
Titel : Dark Messiah of Might & Magic Elements      Publisher : Ubisoft      Release : 22.03.2008
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