XBLive   psxhome   gamers  




Ende des Jahres 2003 lieferte uns Bioware mit "Star Wars: Knights of the Old Republic" ein Rollenspielerlebnis, das seines Gleichen suchte und welches mit mehr als 35 "Spiel des Jahres" Auszeichnungen versehen wurde. Jetzt, im Februar 2005, ist es endlich soweit und wir dürfen uns ein weiteres Mal in ein fesselndes Abenteuer aus der alten Republik stürzen; dieses Mal von der Obsidian Entertainment Inc. entwickelt.


Es war einmal... vor 3995 Jahren

"Knights of the Old Republic" spielte bekannter Weise 4000 Jahre, bevor Anakin, Obi Wan & Co. das Licht der Galaxien erblickten. Das Sequel beginnt fünf Jahre nach dem ersten Epos. Die mandalorischen Kriege hatten bereits ihre Spuren hinterlassen und für die Machtempfänglichen sieht es wieder mal nicht gerade rosig aus.


Um die Situation kurz zu verdeutlichen...

Ihr seid, nachdem die Sithlords die Jedis an den Rand des Universum gejagt haben, offiziell der letzte Eurer Gattung. Und wie sollte es auch anders sein, das Schicksal der Galaxie liegt natürlich in Euren Händen. Dummer Weise nahm Eure letzte Reise ein unglückliches Ende: Amnesie... Ihr musstet den herben Verlust Eures gesamten Gedankenguts hinnehmen. Ähnlich wie im Vorgänger startet Ihr also Euer Abenteuer ohne jegliche Erinnerung an Eure Vergangenheit, was sich natürlich auch wieder auf Eure Fähigkeiten auswirkt. Ihr beginnt praktisch als absoluter Taugenichts, der bis auf einige Grundtechniken wieder alles aufs Neue erlernen muss.


Ihr seid nicht allein!

Alleine wäre das natürlich ein sehr schweres Pflaster und so findet Ihr schon recht früh erste Unterstützung, die sich Eurer Reise anschließt. Die acht Charaktere, die sich Eurem Team im Laufe des Spiels anschließen, sind alle mit einer eigenen Identität bzw. Geschichte ausgestattet. Dabei reicht ihre Artenvielfalt vom Menschen über Droiden bis zu Wesen, deren Gattung man nur durch die Macht erkennen kann. Anders als beim letzten Epos könnt ihr jetzt auch Eure Teamkameraden manipulieren. Durch spezielle Aktionen in Euren Handlungen und Dialogen gewinnt Ihr an Einfluss bei bestimmten Charakteren. Je mehr Einfluss Ihr über diesen Charakter habt, desto mehr unterstützt Euch dieser auch in eurem Vorhaben. Seid Ihr also eher ein dunkler Sithlord, werden Euch schon bald Eure Gefährten auf die dunkle Seite folgen und wahre Freude an Euren finsteren Taten haben. Gehört Ihr jedoch zu den Anhängern des Jediordens, so vermögt Ihr mit Eurer Weisheit und dem Vertrauen in das Gute, auch Leute, die von Grund auf böse sind, auf den Pfad der Tugend zu bringen. Eure Neigungen zu den unterschiedlichen Seiten haben allerdings nicht nur charakterliche Effekte auf Euch und Euer Team. Je nach Ausrichtung seht Ihr entweder normal und vertrauensvoll aus oder streift als blasser, finsterer Trupp durch die Gegend.


Knights of the old Graphic?

Man soll ja bekanntlich nicht nach dem Aussehen urteilen und diese Aussage trifft "zum Glück" auch auf KotoR 2 zu. Die Charaktere, ob Hauptcharakter oder Statist, sehen grafisch noch genauso aus wie im ersten Teil. Die Umgebungen der insgesamt sieben verschiedenen Planeten machen jedoch sogar noch einen etwas gröberen Eindruck als zuvor. Zwar haben die Areale etwas an Größe gewonnen, dafür haben sie allerdings an Schärfe, Detailreichtum und einigen Effekten verloren. Die Texturen wirken meistens wie große Matschflächen; besonders die auf dem Boden. Das mag zwar in Sumpfarealen schick sein, aber auf alle anderen Orte hätte dieser "Effekt" jedoch nicht angewendet werden müssen. Interessante Lichteffekte und schön anzusehende blaue Himmel, wie der auf Tattooine, sucht Ihr leider vergebens. Meistens wirkt Eure Umgebung eher grau und fad. Nun könnte man meinen, die Entwickler hätten auf Grund der bedrückenden Situation und der finsteren Atmosphäre diese Farbgestaltung gezielt eingesetzt. Das würde ich aber nur als billige Ausrede gelten lassen. Auch bei Obsidian Entertainment Inc. scheint man die Stabilität der Framerate nicht in den Griff zu bekommen. Oftmals bekommt Ihr schon bei relativ wenigen Gegnern eine reine Diashow auf eurem Fernseher dargestellt, welches das Feeling der Kämpfe stark beeinträchtigt. Wie aber bereits schon angeschnitten, sollte man das Kriterium der Grafik bei KotoR 2 nicht zu hoch ansetzen; viel wichtiger sind die genrespezifischen Aspekte, die ein wahres RPG ausmachen, und die sind bei diesen Spiel nun wirklich stark ausgeprägt.


Ein Rollenspiel, wie es im Lehrbuch steht...

Der Punkt, der "Star Wars: Knights of the old Republic 2" auszeichnet, ist wohl nach wie vor die große Handlungsfreiheit und dieses gepaart mit einer einfach als genial zu bezeichnenden Story. Kaum ein anderes Spiel schafft es kurz nach dem Einschalten, den Spieler derartig vor den Fernseher zu fesseln und in die Galaxie der Star Wars Saga zu reißen. Nicht zuletzt dürfte das an den mehr als interessanten situationsangepassten Dialogen liegen. Fast jeder der Leute vermag es, Euch in ein spannendes Gespräch zu vertiefen und Euch mit einer Aufgabe zu betrauen. Diese Aufgaben sind ein weiterer wichtiger Teil des Gesamtkunstwerkes KotoR. Neben den Hauptquests, die ihr zwangsläufig der Reihe nach gestellt bekommt, gibt es unzählige kleine Nebenaufgaben, die man eigentlich einfach alle absolvieren müsste. Durch die Erledigung dieses Aufgaben erhaltet Ihr wichtige Erfahrungspunkte, einzigartige Objekte und vor allem eins: Credits!

Objekte gibt es in KotoR2, man kann es nicht anders sagen, „en masse". Wer dachte, bei KotoR1 gab es schon viele, bekommt hier noch mal einiges mehr geboten. Auch wurde das Prinzip der Werkbank einem großen Update unterzogen. Ihr könnt jetzt noch etwas mehr an euren Waffen herumwerkeln. Es gibt noch mehr Upgades zum Einbauen, ganz wichtig hierbei: Die Upgrades für Euer Lichtschwert. An keinem anderen Objekt darf man mehr basteln, als an seinem über alles geliebten Lichtschwert. Nachdem Ihr Euer erstes Stück komplett selber gebaut habt, könnt Ihr nachträglich an der Werkbank Farbe, Linse und einiges mehr tunen. Neben der Werkbank gibt es jetzt auch noch die Medizinische Station, an der Ihr ganze Objekte neu herstellen könnt. Habt Ihr genug Teile und Chemikalien gesammelt, könnt Ihr hier Medipaks, Updates für Waffen und Rüstungen und vieles mehr zusammenbasteln.


Möge die Macht mit Dir sein!

Da Ihr selbst ja ein Jedi seid, werdet Ihr wohl nie nur mit roher Waffengewalt kämpfen. Wer schmeißt seine Gegner nicht gerne mal mit einen "Force Push" durch den Raum oder beeinflusst seinen Gesprächspartner durch Gedankenbeeinflussung? Insgesamt gibt es nun über 30 neue Machtfähigkeiten. Darunter sind zum Beispiel "Force Sight", welche Euch in der Ego-Perspektive durch die Macht sehen lässt, und "Force Confusion", die Eure Gegner verwirrt und sich gegenseitig bekämpfen lässt.

Neben der Macht erlernt Ihr nach jedem Levelaufstieg neue Haupt- und Kampffähigkeiten. Bei den Hauptfähigkeiten könnt Ihr zum Beispiel Eure Computerkenntnisse, Reparaturfähigkeiten oder Wortgewandtheit verbessern. Bei den Kampffähigkeiten erlernt Ihr den Blaster- und Schwertumgang, Abwehrkünste und viele andere Eigenschaften. Den Levelaufstieg vollzieht Ihr natürlich nur durch die Aufwertung Eurer Erfahrungspunkte, die Ihr mit der Erfüllung der an Euch gestellten Aufgaben, dem Basteln an Computern oder Ähnlichem sowie durch die Vernichtung von Gegnern erreichen könnt.


Starker Angriff -> Heilen -> Normaler Angriff -> ... -> ...

Im Gefecht mit Euren Gegnern kämpft Ihr noch immer nach dem selbem Prinzip wie im ersten Teil. Das System des Würfelspiels "Dungeons & Dragons" ist hier wieder erfolgreich implementiert worden. Ihr wählt nacheinander Eure Kampfaktivitäten, die Euer Charakter dann im Rundensystem nacheinander ausführt. Der Kampfschaden wird dabei "erwürfelt", ebenso natürlich auch Heilungen und die Chancen, einer gegnerischen Attacke zu parieren oder auszuweichen.

Die Auswirkungen des Schadens werden nicht nur durch die "virtuelle Würfelei" beeinflußt, sondern auch durch Eure Ausführung der Ausrüstung. Der Schaden, den Eure Waffen beim Gegner anrichtet, steht ebenfalls unter dem Einfluss Eurer Rüstung. So spielt es beispielsweise eine Rolle, wie gut Ihr mit dem Waffentyp umgehen könnt oder in welcher Hand Ihr die Waffe tragt. Verstärken könnt Ihr Eure Fähigkeit der Schadensauswirkung oder -resistenz noch durch diverse Addons wie Implantate, Handschuhe, Brillen oder Armbänder und Schilder.


Sound aus einer anderen Galaxie...

Natürlich ist auch in diesem Titel der Star Wars Reihe das allseits bekannte Hintergrundthema der Serie mit eingeflossen. Während Ihr beim sorgenlosen Wandern von teils spannender, teils ruhiger Musik begleitet werdet, ertönt in den Cantinas lockere jazzartige Musik und eure Kämpfe werden von orchestralen Stücken kraftvoll unterstrichen.

Zusätzlich sind jegliche Aktionen, wie das Zusammenschmettern von Lichtschwertern, dynamisch akustisch hervorgehoben. Ein wahrer Genuss für Eure Ohren.

Die Synchronisation hingegen ist zwar für deutsche Verhältnisse sehr gut, kann dem englischen Original aber in keiner Weise das Wasser reichen. Oft hat man das Gefühl, die Stimmen gehören nicht zu den Charakteren. Perfektes Beispiel hierfür wäre Bao-Dur: Im Englischen hat er eine passende, recht leise, coole Stimme, während er im Deutschen schon fast etwas aufdringlich wirkt. Durch solche Irritationen geht in tiefen Gesprächen leider etwas von der genialen, finsteren Stimmung, die einige Charaktere verkörpern, verloren.

Fazit:

"Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords" ist ein würdiger Nachfolger des legendären Vorgängers. Grafisch ist es zwar immer noch kein Meilenstein; was den "Rest der Games" anbelangt, bekommt Ihr jedoch aller erste Rollenspielkost serviert.

Ein Spiel, welches nicht nur dem ambitionierten Star Wars Fans ans Herz zu legen ist. Diesen jedoch besonders.

Auf den Punkt gebracht heißt das: Kaufen!

 Facts
Publisher : Lucas ArtsUSK : 16
Entwickler : Obsidian Entertainment Inc.Release-Date : 17.02.2005
Global Sound/Bild Steuerung XBOX-Live
Offline Players1
SystemlinkNein
Xbox ExklusivNein
THX SoundNein
Dolby 5.1Ja
TV-Format4:3
LenkradNein
Arcade StickNein
Light GunNein
Online MultiplayerNein
Content DownloadsNein
  


Bewertung
Gameplay : 94% Sound : 87% Grafik : 78% Steuerung : 88% Multiplayer : entfällt%
Gesamt-Bewertung


Kommentar des Redakteurs
Noch nie habe ich mich in einem Star Wars Spiel derartig integriert gefühlt, wie in diesem Teil. Die Dialoge und die Story haben mich wie ein echter Jedi fühlen lassen und mich tief in das Epos gerissen. Ein absolut wohltuendes Gefühl, vor allem für Star Wars Junkies.
Erstellt am : 01.03.2005      Autor : Tobias Frank          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
PACKSHOT
         
         
         
         
         
         
         
         
         
 1  :: 2  ::
(1 von 2)


All Content © 2002-2012 EVO-X.DE | Powered by webEdition 5.1.2.5 | Ladezeit der Seite: 1.011227 Sekunden.

.