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The Masterchief is back
Natürlich sollte man in einem Review
nicht zu viel von einer solch gut behüteten Story erzählen, aber eins lässt sich
sagen: Der Masterchief ist zurück und das natürlich nicht ohne Grund. Die
Allianz sucht auch nach der Zerstörung von Halo weiterhin nach Alternativen, um
den Krieg für sich zu entscheiden. Allerdings kann der Masterchief
allianzinterne Streitigkeiten ausnutzen, um erneut zu versuchen, die Welt vor
seinen Gegnern zu retten. „Le Chef“ hat natürlich wieder jede Menge Fahrzeuge,
die fast alle vom Spieler zu steuern sind, Waffen und andere Hilfsmittel dabei.
Ein paar neue Fahrzeugtypen wurden hinzugefügt, aber Steuerung und Design sind
im Großen und Ganzen gleich geblieben. Alle Waffen wurden optisch aufpoliert und
haben neue Funktionen. Unter anderem kann der Masterchief jetzt von bestimmten
Waffentypen gleich zwei dieser Sorte tragen (z.B. einfaches Maschinengewehr,
Magnum, Plasmagewehr usw.). Wenn man dieses nutzt, muss man allerdings eine
geringere Zielgenauigkeit und das Fehlen von Granaten in Kauf nehmen. Leider ist
der Singleplayer-Modus nicht so lang, wie man es von einem 3 Jahre lang
aufgeschobenen Titel eigentlich erwarten könnte und vor allem das Ende lässt
etwas zu wünschen übrig. Einem echten Fan wird das aber nichts ausmachen, denn
der Singleplayer Modus ist in jedem Falle fesselnd und sollte auch Nicht-Fans
Spaß machen.
Optische Leckerbissen und kleine Mankos ...
Auch
wenn die Grafik zum Vorgänger hingegen "nur" einem großen Update unterzogen
wurde, stellt das Spiel grafisch einen der besten Shooter für die Xbox dar.
Hinzugefügt wurden Zwischensequenzen in Echtzeitgrafik, die bezüglich der
Effekte und Darstellung hollywoodreif sind. Die Models - egal ob von der Allianz
oder der menschlichen Rasse - sind genial und sehr detailliert designt. Die
Levelauswahl reicht von riesigen Außenlevels mit Wasserspiegelungen und
ähnlichen Detailverleibtheiten, über eine Wüstenstadt mit Staub- und
Partikeleffeten, bis zu dunkel designten Räumen mit superben Lichteffekten. Hier
wird die Xbox dicht an ihre Leistungsgrenzen geführt, was teilweise leider nicht
zu übersehen ist. So treten teilweise Popups auf und Texturen werden nach einer
unscharfen Darstellung Sekunden später urplötzlich scharf. Insgesamt wirkt die
Grafik aber rund und die kleinen Mankos gehen in der Pracht des Gesamtwerks
unter.
Wrroooaaaaaaaaaammmm….
Das beschreibt die Soundkulisse von
Halo 2 einfach am besten. Auch wenn der erste Teil schon fast perfekt vertont
war (besonders durch die auf jede Szene perfekte abgestimmte
Orchestralmusik), legt das Sequel die Messlatte noch mal ein Stück höher.
Der Soundtrack ist genial, wenn auch etwas "rockiger" als der erste Teil. Die
Soundeffekte der Waffen, Fahrzeuge und Umgebung und sind erstklassig, so das die
gesamte Atmosphäre einfach bombastisch wirkt. Leider patzt die deutschsprachige
Stimmsynchronisierung mal wieder im direkten Vergleich mit dem Orginal, aber
trotzdem wird das Spiel nicht zuletzt durch den Sound bei jedem Spieler das ein
oder andere mal eine Gänsehaut auslösen.
Cortana, haben wir die Kontrolle
?
An der Steuerung hat sich nicht viel verändert und das ist auch gut so.
Die Steuerung funktioniert über das Standard Ego-Shooter Controller Layout, wie
man sie auch bei fast allen Shootern auf der Xbox findet. Über den linken Stick
erfolgt die Bewegung, über den Rechten das Aiming. Mit den Triggern wird
geschossen, bzw. es werden Granaten geworfen. Waffen aufnehmen und ablegen
funktioniert mit der Y bzw. X Taste. Die Sensivität lässt sich einstellen und
für die Leute die ein anderes Layout benutzen wollen, stehen Alternativen zur
Verfügung. So sollte es bei einem guten Shooter
sein.
Multiplayer
Halo 2 bietet wohl den umfangreichsten Offline
sowie Online Multiplayermodus, den es gibt. Es stehen zahlreiche Varianten für
den Splitscreen Betrieb mit bis zu 4 Spielern zur Verfügung, sowie der
altbekannte Coop-Modus, mit dem man sehr viel Spaß haben kann. Auch über den
Systemlink-Modus lässt sich sehr gut spielen. Die Anforderungen an das Netzwerk
sind glücklicherweise nicht sehr hoch, so dass spaßige 16 Leute-Partien ohne
Probleme für jeden möglich sind. Über diverse Tunneling-Software ist es also
auch ohne Xbox Live möglich, sich auf eine gepflegte Runde Oddball oder einen
der verschiedenen Capture the Flag Modi Online mit seinen Freunden zu treffen.
Halo 2 – Live
Der Xbox Live Modus von Halo 2 lässt sich in
verschiedenster Weise spielen, so kann man sich mit seinen Freunden auf eine
unbewertete Runde treffen, oder man kann die neuartige Optimatch Funktion
benutzen, um sich in ein so genanntes „Ladder-Game“ einzuloggen. Hier gibt es
verschiedene Ranking-Levels, in denen man natürlich durch Siege aufsteigt, oder
durch Niederlagen auch wieder absteigen kann. Auch hier sind verschiedene
Spielmodi möglich. So kann man z.B. 1 gegen 1, Big Team Battle (Team-Spielmodi
bis zu 16 Leuten), Team Skirmish (Team-Spielmodi bis zu 8 Leuten), Rumble Pit
(Deathmatch) oder ähnliche Modi spielen. Leider dauert die Spielsuche relativ
lange, was oftmals das Spielvergnügen trübt. Glücklicherweise gibt es dafür nie
Lags oder ähnliche Probleme im Multplayer Mode. Lediglich wenn ein Spieler das
Spiel verlässt, kann es vorkommen, dass das Spiel neu aufgebaut wird, aber die
Statistik in diesem Spiel bleibt natürlich erhalten. Die Freundesliste ist sehr
gut arrangiert, denn durch die neuen Xbox Live 3.0 Features kommt z.B. das
Spielen in einem Clan erst richtig zur Geltung. Darüber hinaus kann man Sprach-
und Textnachrichten versenden, was z.B. Einladungen sehr viel einfacher macht.
Bungie hat außerdem die bisher umfangreichste Statistik überhaupt für ein Xbox
Live Spiel erstellt. So kann man jedes Spiel noch einmal am PC nachverfolgen und
analysieren. Das System (Bungie.net) ähnelt nicht nur vom Namen her Blizzard’s
Battle.net, was dieses aber nicht unbedingt abwertet. So gibt es eine so
genannte Leiter bzw. Ladder, die die besten Spieler der Welt nach Leveln und
Rang auflistet. Wie heißt’s doch so schön: Gut geklaut ist halb gewonnen. An
diesen ganzen Features sollten sich viele neue Live Games so einiges abschauen,
denn das Ganze macht wirklich sehr viel Spaß.
Fazit
Halo 2 ist
gehört auf alle Fälle zu den Referenztiteln auf der Xbox, gerade was den
Onlinemodus und den Soundtrack betrifft. Die Story hätte noch etwas ausgefeilter
und länger sein können, aber das macht einem echten Halo Fan nicht wirklich viel
aus. Auch grafisch ist Halo 2 ein echter Leckerbissen, obwohl kleine Mankos
auftreten. Das Gesamtbild ist jedenfalls erstklassig und erfüllt die doch recht
hohen Erwartungen an das Spiel. Eine sehr gelungene Fortsetzung.
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