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Drei Jahre lang mussten Halo Fans darauf warten,                                               dass das  Sequel am 11.11.2004 endlich  in den Läden stand. Endlich                                                     ist es soweit, der   Masterchief nimmt wieder eine Waffe in die Hand                                                    und bekämpft die     Allianz aufs Neue. Ob das spielerisch genau so                                                     gut gelingt wie beim ersten Teil, erfahrt ihr in diesem Review ...


The Masterchief is back

Natürlich sollte man in einem Review nicht zu viel von einer solch gut behüteten Story erzählen, aber eins lässt sich sagen: Der Masterchief ist zurück und das natürlich nicht ohne Grund. Die Allianz sucht auch nach der Zerstörung von Halo weiterhin nach Alternativen, um den Krieg für sich zu entscheiden. Allerdings kann der Masterchief allianzinterne Streitigkeiten ausnutzen, um erneut zu versuchen, die Welt vor seinen Gegnern zu retten. „Le Chef“ hat natürlich wieder jede Menge Fahrzeuge, die fast alle vom Spieler zu steuern sind, Waffen und andere Hilfsmittel dabei. Ein paar neue Fahrzeugtypen wurden hinzugefügt, aber Steuerung und Design sind im Großen und Ganzen gleich geblieben. Alle Waffen wurden optisch aufpoliert und haben neue Funktionen. Unter anderem kann der Masterchief jetzt von bestimmten Waffentypen gleich zwei dieser Sorte tragen (z.B. einfaches Maschinengewehr, Magnum, Plasmagewehr usw.). Wenn man dieses nutzt, muss man allerdings eine geringere Zielgenauigkeit und das Fehlen von Granaten in Kauf nehmen. Leider ist der Singleplayer-Modus nicht so lang, wie man es von einem 3 Jahre lang aufgeschobenen Titel eigentlich erwarten könnte und vor allem das Ende lässt etwas zu wünschen übrig. Einem echten Fan wird das aber nichts ausmachen, denn der Singleplayer Modus ist in jedem Falle fesselnd und sollte auch Nicht-Fans Spaß machen.

Optische Leckerbissen und kleine Mankos ...

Auch wenn die Grafik zum Vorgänger hingegen "nur" einem großen Update unterzogen wurde, stellt das Spiel grafisch einen der besten Shooter für die Xbox dar. Hinzugefügt wurden Zwischensequenzen in Echtzeitgrafik, die bezüglich der Effekte und Darstellung hollywoodreif sind. Die Models - egal ob von der Allianz oder der menschlichen Rasse - sind genial und sehr detailliert designt. Die Levelauswahl reicht von riesigen Außenlevels mit Wasserspiegelungen und ähnlichen Detailverleibtheiten, über eine Wüstenstadt mit Staub- und Partikeleffeten, bis zu dunkel designten Räumen mit superben Lichteffekten. Hier wird die Xbox dicht an ihre Leistungsgrenzen geführt, was teilweise leider nicht zu übersehen ist. So treten teilweise Popups auf und Texturen werden nach einer unscharfen Darstellung Sekunden später urplötzlich scharf. Insgesamt wirkt die Grafik aber rund und die kleinen Mankos gehen in der Pracht des Gesamtwerks unter.

Wrroooaaaaaaaaaammmm….

Das beschreibt die Soundkulisse von Halo 2 einfach am besten. Auch wenn der erste Teil schon fast perfekt vertont war (besonders durch die auf jede Szene perfekte abgestimmte Orchestralmusik), legt das Sequel die Messlatte noch mal ein Stück höher. Der Soundtrack ist genial, wenn auch etwas "rockiger" als der erste Teil. Die Soundeffekte der Waffen, Fahrzeuge und Umgebung und sind erstklassig, so das die gesamte Atmosphäre einfach bombastisch wirkt. Leider patzt die deutschsprachige Stimmsynchronisierung mal wieder im direkten Vergleich mit dem Orginal, aber trotzdem wird das Spiel nicht zuletzt durch den Sound bei jedem Spieler das ein oder andere mal eine Gänsehaut auslösen.

Cortana, haben wir die Kontrolle ?

An der Steuerung hat sich nicht viel verändert und das ist auch gut so. Die Steuerung funktioniert über das Standard Ego-Shooter Controller Layout, wie man sie auch bei fast allen Shootern auf der Xbox findet. Über den linken Stick erfolgt die Bewegung, über den Rechten das Aiming. Mit den Triggern wird geschossen, bzw. es werden Granaten geworfen. Waffen aufnehmen und ablegen funktioniert mit der Y bzw. X Taste. Die Sensivität lässt sich einstellen und für die Leute die ein anderes Layout benutzen wollen, stehen Alternativen zur Verfügung. So sollte es bei einem guten Shooter sein.

Multiplayer

Halo 2 bietet wohl den umfangreichsten Offline sowie Online Multiplayermodus, den es gibt. Es stehen zahlreiche Varianten für den Splitscreen Betrieb mit bis zu 4 Spielern zur Verfügung, sowie der altbekannte Coop-Modus, mit dem man sehr viel Spaß haben kann. Auch über den Systemlink-Modus lässt sich sehr gut spielen. Die Anforderungen an das Netzwerk sind glücklicherweise nicht sehr hoch, so dass spaßige 16 Leute-Partien ohne Probleme für jeden möglich sind. Über diverse Tunneling-Software ist es also auch ohne Xbox Live möglich, sich auf eine gepflegte Runde Oddball oder einen der verschiedenen Capture the Flag Modi Online mit seinen Freunden zu treffen.

Halo 2 – Live

Der Xbox Live Modus von Halo 2 lässt sich in verschiedenster Weise spielen, so kann man sich mit seinen Freunden auf eine unbewertete Runde treffen, oder man kann die neuartige Optimatch Funktion benutzen, um sich in ein so genanntes „Ladder-Game“ einzuloggen. Hier gibt es verschiedene Ranking-Levels, in denen man natürlich durch Siege aufsteigt, oder durch Niederlagen auch wieder absteigen kann. Auch hier sind verschiedene Spielmodi möglich. So kann man z.B. 1 gegen 1, Big Team Battle (Team-Spielmodi bis zu 16 Leuten), Team Skirmish (Team-Spielmodi bis zu 8 Leuten), Rumble Pit (Deathmatch) oder ähnliche Modi spielen. Leider dauert die Spielsuche relativ lange, was oftmals das Spielvergnügen trübt. Glücklicherweise gibt es dafür nie Lags oder ähnliche Probleme im Multplayer Mode. Lediglich wenn ein Spieler das Spiel verlässt, kann es vorkommen, dass das Spiel neu aufgebaut wird, aber die Statistik in diesem Spiel bleibt natürlich erhalten. Die Freundesliste ist sehr gut arrangiert, denn durch die neuen Xbox Live 3.0 Features kommt z.B. das Spielen in einem Clan erst richtig zur Geltung. Darüber hinaus kann man Sprach- und Textnachrichten versenden, was z.B. Einladungen sehr viel einfacher macht. Bungie hat außerdem die bisher umfangreichste Statistik überhaupt für ein Xbox Live Spiel erstellt. So kann man jedes Spiel noch einmal am PC nachverfolgen und analysieren. Das System (Bungie.net) ähnelt nicht nur vom Namen her Blizzard’s Battle.net, was dieses aber nicht unbedingt abwertet. So gibt es eine so genannte Leiter bzw. Ladder, die die besten Spieler der Welt nach Leveln und Rang auflistet. Wie heißt’s doch so schön: Gut geklaut ist halb gewonnen. An diesen ganzen Features sollten sich viele neue Live Games so einiges abschauen, denn das Ganze macht wirklich sehr viel Spaß.

Fazit

Halo 2 ist gehört auf alle Fälle zu den Referenztiteln auf der Xbox, gerade was den Onlinemodus und den Soundtrack betrifft. Die Story hätte noch etwas ausgefeilter und länger sein können, aber das macht einem echten Halo Fan nicht wirklich viel aus. Auch grafisch ist Halo 2 ein echter Leckerbissen, obwohl kleine Mankos auftreten. Das Gesamtbild ist jedenfalls erstklassig und erfüllt die doch recht hohen Erwartungen an das Spiel. Eine sehr gelungene Fortsetzung.
 Facts
Publisher : MicrosoftUSK : 16
Entwickler : BungieRelease-Date : 11.11.2004
Global Sound/Bild Steuerung XBOX-Live
Offline Players1-4
Systemlink2-16
Xbox ExklusivJa
THX Sound-
Dolby 5.1Ja
TV-Format16:9
Lenkrad-
Arcade Stick-
Light Gun-
Online MultiplayerJa
Content DownloadsJa
  


Bewertung
Gameplay : 90% Sound : 95% Grafik : 90% Steuerung : 90% Multiplayer : 90%
Gesamt-Bewertung


Kommentar des Redakteurs
Halo 2 gehört genauso wie der erste Teil in die Sammlung eines jeden Xbox Besitzers. Wer sich das Spiel also noch nicht gesichert hat, sollte das auf jeden Fall noch tun.
Erstellt am : 06.01.2005      Autor : Ansgar          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
PACKSHOT
         
         
         
         
         
         
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