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Bist Du ein Kinect TYP?

Diese Frage solltest Du Dir unbedingt stellen, bevor Du heute mit 149€ weniger in der Tasche das Ladenlokal verlässt.

Ehrlich gesagt, ich hätte mir KINECT als Privatperson heute zum Launch nicht geholt, weil mich bisher weder das Konzept, noch das Software Portfolio angesprochen hat. Doch um euch meine Eindrücke zu schildern blieb mir ja nichts anderes über, als zum Flächenmarkt zu gehen um dieses nette Stück Hardware zu erwerben. (Microsoft ist zwar in der Lage eine  halbe Milliarde als Anschubsubvention für KINECT auszugeben, doch leider sind sie etwas limitiert bei der Abgabe von KINECT Testmustern. Macht ja nichts … wir haben’s ja, so kann man uns jedenfalls keine Befangenheit unterstellen.)


Voraussetzungen

Unabhängig davon, ob dich das Konzept anspricht oder nicht, eines musst Du vor dem Kauf der Hardware wissen:

KINECT braucht PLATZ!!!

Kannst du in Deiner Zocker-Höhle keine 10m² Freiraum vor deinem TV schaffen … vergiss es gleich wieder. Um die Hardware vernünftig zu nutzen, solltest du mindestens einen Abstand von 2 m zwischen der KINECT Sensorleiste und Dich bringen können. Unter 1,8 m Abstand funktioniert die Hardware nicht. Da KINECT nicht nur deine Bewegungen, sondern auch deine Position im Raum feststellen kann, solltest du idealerweise noch mehr Platz haben. Eine Bewegungsfläche von 3 x 3 Metern wäre perfekt, falls Du vor hast mit Freunden gleichzeitig zu spielen sind sogar besser 3(T) x 5 (B) Meter frei zu machen. Etwas weniger reicht allerdings auch.

Aber Achtung: Safety first …

Falls es um Deinen Space allerdings nicht so üppig bestellt ist, solltet Ihr je nach Art des Spiels über einen geeigneten Körperschutz nachdenken. Außerdem ist es natürlich angeraten Haustiere und ortveränderliche Gegenstände aus der Interaktionsfläche zu entfernen. Bedenkt auch bitte ob über euch eine Deckenlampe hängt. Glaubt mir ich rede aus Erfahrung … unsere Deckenbeleuchtung ist im Eifer des Gefechtes mit Wii Motion bereits einmal kurz über dem Plasma TV eingeschlagen. Schaden 20 € … 15 cm tiefer wären es 2000€ gewesen.

Verfügst Du nun über eine geeignete Infrastruktur im Wohnzimmer (in der Regel wird wahrscheinlich der Tisch umgesetzt werden), steht deinem KINECT Vergnügen eigentlich nicht mehr viel im Wege.

Außer vielleicht … ?

Du hast Angst Dich zu bewegen. Denn das ist nun mal zwingend notwendig um der Konsole nun mitzuteilen was Du von ihr willst. Fuchteln, wie bei der WiiMotion (Spielen aus dem Handgelenk) gibt es nicht. Wie Microsoft schon sagte … Du bist der Controller und nicht nur der Teil den Du vielleicht gerade bewegen willst.

Schonhaltung gibt’s da nicht … Du musst ran, ohne wenn und aber! Bewegungs-Legastheniker, chronisch unmotivierte Couchkartoffeln und Leute die stark in Ihrer Bewegungsfreiheit eingeschränkt sind, sollten ebenfalls von dieser Steuerungsmethodik Abstand nehmen.

Die Lust zur Bewegung steht hier klar im Fokus und das werdet Ihr auch konstitutionell schnell merken. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal hingewiesen das leichte sportliche Kleidung, Handtücher, Deo und isotonische Getränke eine KINECT Abend noch abrunden können. Wer hat eigentlich behauptet, das Spielen immer Spaß machen muss … aber für euch quäle ich mich gerne. :-)

Nach dem wir nun festgehalten haben, welche Voraussetzungen getroffen sein müssen, werde ich euch nun verraten was Ihr erwarten könnt.

In der Gegenüberstellung zu WiiMotion und Sonys Move Konzept, ist KINECT vollkommen anders.
Die beiden auffälligsten Unterschiede sind :
  • Keine Knöpfe … also erfolgt die Steuerung der Konsole nur über Gesten oder Sprachbefehle
  • Ganzkörpererfassung, alle Extremitäten könne zur Steuerung beitragen, selbst eure Gesichtsausdrücke werden irgendwann interpretiert werden können. KINECT ist in der Lage euch als Person zu erkennen und die Konsole entsprechend zu personalisieren. Ihr spielt also automatisch mit euren präferierten Einstellungen und eurem Profil. Das ist cool …

Ich denke, dass das Potenzial hinsichtlich der Adaptierbarkeit eines solchen Erfassungssystems zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch gar nicht abzusehen ist. Aber alleine an den unabhängigen Bestrebungen die KINECT Steuerung auf andere elektronische Systeme zu übertragen, kann man sehen, dass das Interesse an dieser Steuerungsmethode nicht auf die Konsolenebene begrenzt ist.



Was leistet KINECT und was kannst Du erwarten?

Zum einen wertet KINECT euch und eure Umgebung simultan aus. Euch, damit eure Bewegung entsprechend in Kontrollbefehle umgewandelt wird und die Umgebung um etwaige Störfaktoren (Hund, Katze, Maus) zu kompensieren, ignorieren oder zu eliminieren. Des Weiteren wird bei der Systemeinrichtung auch ein Audioprofil zur Systemumgebung (räumliche Position der Lautsprecher) erstellt. So können z.B. Sprachbefehle auch einer Person im Raum zugewiesen werden. Im Moment befindet sich diese Funktionalität aber noch in der Lokalisierungs-Phase. Anfang nächsten Jahres werden wir der Konsole auch verbal mitteilen können was wir von Ihr wollen.

Im Gegensatz zu anderen visuellen Erfassungssystemen kann KINECT eure Gesten auch bei schlechten Lichtverhältnissen erfassen. Der Einsatz von Infrarot- und andern Erfassungstechniken macht sich hier durchaus positiv bemerkbar. Gesteuert wird die Konsole mit euren Händen und entsprechenden Gesten. Das funktioniert bereits wesentlich präziser, als ich jemals erwartet habe.

Eines ist klar … die Erfassung komplexer Gesten und Bewegungen erfordert Rechen- und Zeitaufwand. Gegenwärtig gibt es einen zeitlichen Versatz von bis zu einer 1/3 Sekunde. Je schneller und komplexer die Bewegungen ausgeführt werden, desto schwieriger wird es auch für KINECT diese präzise umzusetzen. Im KINECT-HUB (Dashboard) ist das gar kein Problem. Dort funktioniert alles zuverlässig und präzise. Im Spiel selber kann eine größere Verzögerung schon mal dazu führen, dass man verkackt … Ihr als Spieler könnt aber eine großen Teil des Lags kompensieren, in dem Ihr bei vorhersehbaren Ereignissen einfach früher reagiert. Klingt kompliziert … ist es aber nicht.

Diese momentane Limitierung des Systems macht es unmöglich zeitkritische meist sehr schnelle und komplexe Spiele für KINECT zu adaptieren. Es bleibt zu hoffen, dass MS es hinbekommt bei den Lags noch etwas zu tweaken. Davon ab … Move und selbst die heilige Kuh WiiMotion haben ebenfalls einen wahrnehmbaren Lag, dieser ist allerdings momentan geringer …

Welche Spiele wirst Du auf KINECT erwarten können und welche wahrscheinlich niemals … ?

Sportspiele mit Ganzkörpereinsatz, Prügelspiele, Tanzspiele und Partyspiele werden uns im ersten Line-Up bereits angeboten. Wie gut diese bereits jetzt funktionieren, werden wir in den nächsten Tagen testen. Im Moment sieht es so aus das die Tanzspiele wohl ganz weit vorne sind. Sport- und Partyspiele wir beispielsweise das bereits mitgelieferte KINECT Adventures, machen Spaß und zeigen bereits jetzt das Potenzial. Es gibt allerdings noch reichlich Platz vieles zu optimieren. Prügel & Rennspiele sind momentan die Sorgenkinder. Sie sind leider sehr zeitkritisch und deswegen noch nicht sehr gut zu beherrschen. Shooter gibt’s nicht … und es bleibt fraglich, ob sich dieses Unterfangen jemals vernünftig implementieren lässt. Denkbar wären Hybrid Games, in denen die Basissteuerung per Controller erfolgt und mit Gesten spezielle Befehle ausgelöst werden können. Beispielsweise … Granaten werfen, einen Squad befehligen oder in einem Auto zur Seite zu schauen. Ihr seht das Thema ist deutlich komplexer als es zunächst zu sein scheint.

Die Entscheidung für oder gegen KINECT kann euch keiner abnehmen. Ich vermag zum jetzigen Zeitpunkt auch noch nicht zu prognostizieren, wie viele Stunde ich damit als Coregamer verbringen werde. Ich spiele auch nicht täglich mit der Wii oder mit Move. Ein Controller mit Knöpfen hat für mich immer noch den Charme der direkten Eingabe meines eindeutigen Willens. An diese neue Methode muss ich mich auch ein wenig gewöhnen, obwohl sie schon jetzt mehr oder weniger intuitiv ist.

Ihr könnt sicher sein, das ich jetzt nicht jeden Tag mit KINECT meinen Kreislauf beschleunigen werde, doch könnte ich mir gut vorstellen, öfters mal die pure Konsole ohne Controller zu bedienen.

MS wird sicherlich die Applikationen im KINECT-HUB noch erweitern. Zune und ein Videochat, der natürlich jetzt mit KINECT direkt möglich ist, werden bereits kostenlos angeboten.

Wo geht die Reise hin?

Microsoft hat mich neugierig gemacht. In naher Zukunft werden die Spiele, die speziell für KINECT entwickelt werden, nicht ganz unschuldig am Erfolg oder Misserfolg des Systems sein. Auch wenn für mich jetzt noch nicht die Killerapplikation da ist, hätte ich als Privatmann den Kauf der Hardware nicht bereut. Knapp 150 € sind viel Geld, aber in der Relation, dass man ein Spiel und die Hardware mit vielen neuen Features und Funktionen erhält, stimmt.

Kaufen oder noch warten … now it´s your choice!!!


Bewertung
Gameplay : % Sound : % Grafik : % Steuerung : % Multiplayer : %
Gesamt-Bewertung


Kommentar des Redakteurs
Da es zum Launch von KINECT ein Lineup von 18 Titeln gibt, haben wir uns entschieden die Rezensionen in Form von Kurzbewertungen in unserer Community Review Sektion online zu stellen.

Viel Spaß beim Stöbern dort ...
Erstellt am : 10.11.2010      Autor : Oliver Hennig          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : Microsoft
Entwickler : Microsoft Game Studio
Release : 10.11.2010

Genre : Genre-Mix
Player : 1-2
USK Einstufung

ohne Altersbeschränkung
Homepage
KINECT
Titel : KINECT      Publisher : Microsoft      Release : 10.11.2010
Titel : KINECT      Publisher : Microsoft      Release : 10.11.2010
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