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Lara Croft. Wenn man diesen Namen hört oder liest, denkt sicherlich jeder Videospieler, der die letzten 14 Jahre nicht unter einem Stein verbracht hat, sofort an dicke Hupen. Ach ja, und an Tomb Raider…

Vor Kurzem erschien zeitlich exklusiv auf dem Xbox LIVE Arcade-Marktplatz der neueste Titel „Lara Croft and the Guardian of Light“, in dem die britische Vollzeitarchäologin ein weiteres Abenteuer bestreiten muss.


Dem geneigten Spieler fällt jedoch sicherlich gleich auf, dass die Worte „Tomb Raider“ im Titel fehlen. Dies ist kein Zufall, hat das Spiel doch bis auf die wohlgeformte Protagonistin und das antike Dschungelsetting nicht viel mit den Vollpreistiteln der Tomb Raider Serie gemeinsam.

Der deutlichste Unterschied zu Tomb Raider ist die Kameraperspektive, die mit Titeln wie Diablo und Baldur’s Gate (Xbox) vergleichbar ist und euch die Spielfiguren mit fest vorgegebener Kameraposition durch die insgesamt 10 Levels führen lässt.

Der für den Spieler interessanteste Aspekt bei diesem Arcade-Titel ist die Tatsache, dass Frau Croft nicht mehr alleine durch die antiken Grabstätten klettern, rennen und schießen muss. Zumindest dann, wenn sich ein menschlicher Mitspieler finden lässt, mit dem sich die gesamte Story mehr oder weniger unabhängig vom Einzelspielermodus kooperativ durchspielen lässt.
Durch diesen Ansatz bietet das Spiel zwei komplett verschiedene Herausforderungen für den Spieler, wobei der eigentliche Schwerpunkt klar auf den kooperativen Modus gelegt wurde.

Der schwächste, oder eigentlich einzig schwache, Punkt zuerst:
Die Handlung ist belanglos und wird ebenso unspektakulär in Form von pseudoanimierten Bildern und einer Stimme aus dem Off erklärt. Es dreht sich alles um ein antikes Artefakt, durch dessen „Entweihung“ ein uralter, böser Schamane mit übernatürlichen Fähigkeiten wiedererweckt wird, den es aufzuhalten gilt.

Wir haben keine Kosten und Mühen gescheut, und für Euch den am 28.09. zusätzlich kostenlos erscheinenden Online-CoOp-Modus bereits jetzt schon offline durchgespielt (lokaler CoOp-Modus, bereits jetzt schon im Spiel enthalten).
Hierbei übernimmt ein Spieler die Rolle der Lara Croft, der zweite Spieler steuert den bis dato in Stein gefangenen Aztekenkrieger Totec an ihrer Seite.

Kernelement ist die gemeinsame Lösung von Umgebungs- und Schalterrätseln, wobei die Raffinesse der Lösungswege in der Kombination der unterschiedlichen Fähigkeiten der beiden Figuren liegt.
Während Lara von Anfang an schwer bewaffnet und mit einem Kletterseil mit Enterhaken ausgerüstet ist, trägt Totec zumindest vorläufig nur seinen Speer und ein Schutzschild mit sich herum.

Lara kann als pistolenschwingende Lassolady ihr Kletterseil an vorhandenen Fixpunkten oder der anderen Spielfigur festmachen, um beispielsweise über einen tödlichen Abgrund zu schwingen, an einer Wand entlang zu rennen oder den Mitspieler zu einem schwer zugänglichen Item herabzulassen, ist der mit Schutzschild und Speer ausgerüstete Totec in der Lage, seinen Speer als Kletterhilfe für Lara in eine Wand zu werfen oder der vollbusigen Britin mit seinem Schild im Asterix Stil als mobiles Podest zu dienen.

So kann es sein, dass beispielsweise in einer Rätselpassage, in der zwei Hebel gleichzeitig betätigt werden müssen, zunächst eine hohe Wand für Lara mit Speeren als Leiterersatz zum ersten Schalter gespickt werden muss, damit sie dann von oben wiederrum ihr Seil als Kletterhilfe für Totec, dessen Speere sein eigenes Gewicht nicht tragen, herab lässt. Oben angekommen wirft Lara Ihr Seil zu einem nun sichtbaren Fixpunkt und Totec kann die geschaffene Verbindung nach einem kurzen Drahtseilakt überqueren und auf der anderen Seite den dort befindlichen zweiten Schalter betätigen.

Klingt kompliziert, ist es auch. Denn das Niveau der Rätsel steigt mit fortschreitendem Spielverlauf stetig an und bietet gerade in späteren Levels die eine oder andere Kopfnuss. Eben solche werden gerade im lokalen CoOp gerne auch zwischen den Spielern verteilt, wenn ein sauber ausgearbeiteter Plan aufgrund von Koordinations- und Timingschwierigkeiten (natürlich immer die des Mitspielers!) zum zehnten Mal in Folge scheitert.

Im Singleplayer-Modus, in dem der Spieler nur Lara steuert und auf sich allein gestellt ist, ist das Leveldesign grundsätzlich mit dem CoOp-Modus identisch, doch erfordern die Rätsel komplett andere Lösungsansätze. Hierbei hilft es, dass Lara in diesem Modus über alle Fähigkeiten und nutzbare Items beider Charaktere – bis auf den Schutzschild – verfügt.

Zum Glück sind die Speicher- und Rücksetzpunkte in dem Spiel fair verteilt, so dass selten Frust aufkommt.
Dennoch hat das Ableben der Spieler Konsequenzen. Denn in jedem Level gibt es viele Verschiedene Aufgaben zu meistern, für die es bei Erfolg lohnenswerte Boni für die Spielcharaktere gibt, die beispielsweise die Lebensenergie dauerhaft erhöhen oder den Munitionsvorrat aufstocken. Einige dieser Boni sind vom Erreichen bestimmter Punktezahlen abhängig. Und jedes Ableben kostet wieder einige der mühsam verdienten Punkte.

Aber auch ohne die Punktejagd gibt es noch einiges zu tun, denn die Levels sind vollgestopft mit mehr oder weniger gut versteckten Items, die es zu sammeln gilt. Dies ist zwar komplett optional, verleiht aber diverse Boni und erleichtert so das Spiel.

Insgesamt haben wir für das Spiel gemeinsam circa fünf Stunden benötigt (die gleiche Zeit kann man für den Singleplay-Modus einplanen), ohne jedoch alle Items vollständig in jedem Level zu sammeln. Das muss anscheinend auch irgendwie noch weitaus schneller gehen, da es im Spiel für jedes Level einen Zeiterfolg gibt, dessen Erreichung gerade für die Coregamerfraktion für einen hohen Wiederspielwert sorgen dürfte. Denn das Spiel macht einfach Spaß.

Auch aus technischer Sicht erlaubt sich der Titel keine Blöße.
Für ein Arcade-Game ist die Grafik durchweg gelungen, die Soundkulisse ist in jeder Situation stimmig und das Leveldesign ist trotz relativ linearer Ausrichtung abwechslungs- und detailreich ausgearbeitet.

Die Steuerung reagiert präzise und direkt, nur das Waffenhandling ist für ungeübte Spieler anfänglich sehr gewöhnungsbedürftig. Gerade durch das hohe Spieltempo und die Vielzahl an Gegnern werden selbst kleinere Steuerungsfehler oftmals mit dem Tod (gerne auch des Mitspielers) bestraft.

Das Spiel kostet auf dem Arcade-Marktplatz 1.200 MS Points, was circa 15 € entspricht. Für diesen Preis bekommt man schon im Singleplayer-Modus gut zwei Gigabyte voller Spielspaß, der durch den mehr als gelungenen CoOp-Modus als nahezu eigenständiges Spiel weiter aufgewertet wird.

Wenn in Kürze der Online-CoOp-Modus kostenlos als Update nachgereicht wird, wird das Spiel selbst für Spieler ohne reale Freunde und / oder mit nur einem Controller zum absoluten Pflichtkauf.

Weil wir anhand der verbleibenden Erinnerungen vermuten, dass das Spiel auch nüchtern durchaus Spaß macht, geben wir für das Gesamtpaket aus Preis, Gamedesign und Spielspaß 9 von 10 versehentlich mit Minen gesprengte CoOp-Partner.


Bewertung
Gameplay : 85% Sound : 80% Grafik : 85% Steuerung : 90% Multiplayer : -%
Gesamt-Bewertung


Erstellt am : 29.09.2010      Autor : Razor1982 und Mäkkes          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : Square Enix
Entwickler : Crystal Dynamics
Release : 18.08.2010

Genre : Action Adventure
Player : 1-2
USK Einstufung

ab 12 Jahre
Homepage
laracroftandtheguardianoflight
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
Titel : Lara Croft: Guardian of Llight (Arcade)      Publisher : Square Enix      Release : 18.08.2010
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