XBLive   psxhome   gamers  




Mit der SOCOM-Reihe hatten sich Zipper Interactive schon zu PS2-Zeiten einen Namen gemacht. Intensive Multiplayer-Gefechte scharten bald schon viele Fans auf virtuelle Schlachtfelder. Mit dem ehrgeizigen Projekt MAG sollte nun der Einstand auf der PS3 gelingen. Ob Zipper mit ihrem reinen Online-Shooter erfolgreich waren, lest ihr hier....


Die Story:

Um es kurz zu machen: MAG hat eigentlich keine wirkliche Story. MAG spielt in einer fiktiven Zukunft, in der es so etwas wie Wehrpflicht oder staatliche Armee nicht mehr gibt. Vorbei ist die Zeit, wo StUffz Dummdödel mit fast schon niedlich von Ethanol verklärtem Blick Jagd auf sture Abiturienten macht. Bei MAG haben 3 große private Einheiten, so genannte PMCs (Private Military Corporations) die „Drecksarbeit“ übernommen. Diese setzen sich je nach Einheit aus Söldnern, Kriminellen oder Ausgeschiedenen ehemaliger Spezialeinheiten zusammen. Diese Einheiten nennen sich Valor, Raven und und S.V.E.R. So weit, so belanglos. Nach einem vor Testosteron strotzenden Intro geht es dann auch endlich los …

Zum Spiel:

Zuerst einmal geht es darum, sich für eine Spezialeinheit zu entscheiden. In meinem Falle waren es die der GSG 9 ähnelnden Raven. Schwarze Kampfkleidung hat einfach was. Schnell noch den Charakter ein wenig in Sachen Gesicht, Stimme und Klamotten individualisiert und schon kann es losgehen. Wer will, hat jetzt die Möglichkeit sich mit Missionen, Waffen und Steuerung innerhalb des Trainings vertraut zu machen. Ich habe mich allerdings gleich für den ersten Kampfeinsatz entschieden, denn bei MAG kommen ohnehin nur die Harten in den Garten. Aber dazu später mehr.

Zu Anfang stehen den MAG-Rekruten nur „Unterdrückung“ (eine Art Team-DM) und „Sabotage“ zur Verfügung, um Erfahrungspunkte zu sammeln, die für die Weiterbildung des Charakters elementar wichtig sind. Im Verlauf werden so neue Spezifikationen, Goodies und Kampfeinsätze freigeschaltet. Doch bis dahin ist es ein „harter“ Weg. Hochmotiviert stürze ich mich also in mein erstes Team DM und staune nicht schlecht, wie oft man doch in einer Runde so draufgehen kann. Ich bin zwar kein Egoshooter-Neuling aber gerade durch die Anfangszeit musste ich mich wahrlich „durchbeißen“ . Hin und wieder auch in den Controller „festbeißen“, denn wenn man so als MAG-Frischling zwischen schon gedienten und spezialisierten Charakteren rumirrt, kommt man sich ein wenig vor, wie beim ersten Schultag und das beginnt gleich in der 8. Klasse. Überall ballerte und zischte es um mich herum und ehe ich mich versah, spawnte ich weniger motiviert zum 10. Mal, um mit meinem gewählten Sniper-Rifle zumindest mal ein paar Anwesenheitspunkte einzuheimsen.

Auch meine ersten Spiele bei „Sabotage“ und mit anderer Bewaffnung brachte zu Anfang eher mäßigen Erfolg. Ich muss zugeben, eine Zeit lang war ich gehalten, das Spiel mit einem lauten „Fuck“ in die Ecke zu pfeffern. Doch dann, ein paar Spiele, EXPs und Spezialisierungen, wie zum Beispiel einem besseren Zielfernrohr und dem Reanimations-Kid später, ging die Motivations- und Erfolgskurve stetig bergauf. Ja, das Spiel fing an richtig Spaß zu machen. Steuerung und die teils riesigen Schlachtfelder waren so mit jedem neuen Rang immer mehr verinnerlicht. Das volle Suchtpotential, im positiven Sinne, entfaltet MAG ohnehin nicht vor dem Erreichen der Stufe 8.

Ab jetzt stehen einem nämlich nicht nur viele neue Gadgets zur Verfügung, sondern auch die Spielmodi „Übernahme“ mit bis zu 128 Spielern gleichzeitig und die Königsdisziplin: „Herrschaft“. Hier kämpfen 256 Pixelsoldaten entweder als Verteidiger oder als Angreifer gegeneinander. Und: Es funktioniert! Ein wesentlicher Faktor dafür, dass das Ganze nicht in einem heillosen Chaos ausartet, ist die geniale Baumstruktur in Sachen Befehlsgewalt und Truppeneinteilung. 128 Raven werden in Platoons und Squads unterteilt, die alle ihren eigenen Leader haben. So wird die ganze Sache schon übersichtlicher, denn man lernt sehr schnell sich besonders auf sein 8-köpfiges Squad zu konzentrieren und erntet für erledigte Aufgaben besondere Befehlspunkte. Das heißt Alleingänge sind zwar möglich, machen aber keinen wirklichen Sinn. Zumindest nicht, wenn man gewinnen und seinen Charakter möglichst weit entwickeln will. Bei dieser Entwicklung seines Charakters sollte man sehr gut überlegen, wo seine Stärken im Spiel liegen und danach die Punkte für Spezialisierungen vergeben. Ob Scharfschütze, Sanitäter, Kundschafter oder Spezialist, alle haben ihre Stärken, aber auch etwaige Schwächen. So erhält MAG auch im Bereich Balancing, wenn man nicht gerade frisch einsteigt, einen durchweg positiven Eindruck. Die Steuerung selber bedarf einiger Gewöhnung, geht allerdings nach der „Feuertaufe“ der ersten Stufen gut von der Hand. Doch wie steht es mit der Technik?

Grafik:

Grafisch ist MAG gewiss kein Meilenstein, aber stets zweckmäßig und solide. Texturen, Charakterdesign und Explosionen gehen für ein Onlinespiel mit solch einem Gegneraufkommen vollkommen in Ordnung. Nur die Animationen lassen ab und zu einen faden Beigeschmack im sonst positiven Gesamteindruck zurück. Mit einer guten DSL-Verbindung läuft MAG zu jeder Zeit flüssig und gönnt sich kaum Slowdowns oder unspielbare Lags. Auch bei 256 Spielern gleichzeitig geht MAG nicht in die Knie. Von der Seite ist das Spiel ganz sicher technisch schon herausragend, auch wenn es keine Grafikperle ist. Der Gore-Faktor ist als gering zu bezeichnen. Literweise Blut, fliegende Gliedmaßen oder ähnliche rote Tücher der Sittenwächter gibt es bei MAG nicht. Dem intensiven Spielgefühl schadet das aber keinesfalls.

Fazit:

MAG ist durchaus ein zweischneidiges Schwert und sicher kein Spiel für jedermann. Der Einstieg ist verglichen mit der Konkurrenz, wie BF BC 2 oder Modern Warfare 2, wesentlich schwerer. Die Motivation wird durch hohe Frustmomente in den ersten Ausbaustufen stark gemindert und man muss sich fast schon zwingen sich da durchzubeißen. Wer dies aber tut und sich auf das Spiel eine Zeit lang einlässt, wird das große Potential und den hohen Spielwert zu schätzen wissen. Gerade für große Clan-Kriege in Forengröße ist MAG schon durch seine Strukturen wie gemacht. Die Kommunikation via Headsets innerhalb der Squads funktioniert erstaunlich gut, auch wenn Englisch hier die Server dominiert. Alles in allem: Zipper Interactive hat Wort gehalten und einen massiven Online-Action-Shooter auf die PS3 gebracht.

Das MAG ich:
  • intensive Schlachten mit 256 Mitspielern
  • viele Ausbaumöglichkeiten des Charakters
  • Strategische Elemente durch Squads und Klassen
  • weitestgehend lagfrei und ohne Slowdowns

Das MAG ich nicht:
  • anfänglich viele Frustmomente
  • lange Spawnzeit und Spielsuche
  • Grafisch „nur“ zweckmäßig


Bewertung
Gameplay : 86% Sound : 80% Grafik : 72% Steuerung : 87% Multiplayer : 88%
Gesamt-Bewertung


Erstellt am : 13.03.2010      Autor : David Neugebauer          © EVO-X.DE & XBLIVE.DE
GAME-FACTS
Publisher : SCEE
Entwickler : Zipper Interactive
Release : 29.01.2010

Genre : Ego Shooter
Player : 1-256
USK Einstufung

ab 16 Jahre
Homepage
playstation.de
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
Titel : MAG      Publisher : SCEE      Release : 29.01.2010
 1  :: 2  :: 3 
(1 von 3)


All Content © 2002-2012 EVO-X.DE | Powered by webEdition 5.1.2.5 | Ladezeit der Seite: 3.857770 Sekunden.

.