Für Portal 2 war auch ein „richtiger Multiplayer-Modus“ geplant. Doch warum bleibt es nur bei dem Koop-Modus? Ganz einfach: Es wäre sonst viel zu chaotisch geworden!
„Zusammen mit Koop hatten wir auch die Idee für kompetitiven Multiplayer in Portal“, verrät Erik Wolpaw, der Autor des Spiels. „Wir haben das weiter verfolgt und sogar etwas Spielbares geschaffen. Es war eine Mischung aus Speedball und Portal.“
In einem Modus hätte man mit den Portalen einen Ball dem anderen Team stehlen müssen. Das andere Team hätte euch logischerweise dabei aufhalten müssen, zum Beispiel eine „Portal-Falle“ stellen.
„Uns wurde schnell klar, dass solche Sachen wie Portale unter andere Spieler zu setzen zwar für etwa zwei Sekunden Spaß macht, es aber schnell im puren Chaos endet.“
Bei Valve war man sich einig: dass das Hauptmerkmal von Portal, Rätsel und Puzzles meistern, schnell verloren gehen würde.
Wie seht ihr das? Wäre Portal für einen solchen Multiplayer geeignet? Oder hat Valve richtig entschieden?
Zu dem Koop-Modus gibt es einen kleinen Einblick in Form eines Trailers: