Hi Community!
In diesem Tutorial beantwortet unser Emulatoren Spezialist und Moderator der Emu Sektion
Althena77 alle Fragen die sich Einsteigern und Fortgeschrittenen beim Thema der Emulation andere Konsolensysteme auf der Xbox stellen.
Ein absolutes Standardwerk! Vielen Dank für deine Mühe Althena77!
Manfred
Zuletzt überarbeitet am:
07.08.2006
Emulatoren-FAQs
Diese FAQs könnt ihr auch als PDF downloaden.
Hier mal ein Versuch, die am häufigsten auftretenden Probleme und
Fragen zu bündeln und natürlich zu beantworten. Falls ihr hier etwas
vermißt, etwas nicht für genau genug erklärt haltet oder meint einen
Fehler gefunden zu haben, meldet Euch einfach per
PN.
Desweiteren kann ich auch die Informationen hinter den folgende Links sehr empfehlen (alle auf Englisch):
1. Für welche Konsolen und sonstige Systeme gibt es Emulatoren auf der Xbox?
Eine ganz gute Auflistung hat
game01er hier für Euch zusammengestellt.
Ansonsten schaut auch mal
hier
auf die Homepage von XPort. Von ihm stammen die meisten Emulatoren auf
der Xbox und wenn es für ein System von ihm einen Emulator gibt, ist es
auch fast immer der beste.
2. Wo kann ich die vielen schönen Emulatoren und Roms runterladen?
Da die Emulatoren mit dem von Microsoft urheberrechtlich geschützten
XDK (Xbox Development Kit) kompiliert werden müssen, um auf der Xbox zu
funktionieren und die Macher der Emus wohl kaum eine Lizenz dafür
haben, sind die Emus alle streng genommen Warez und somit illegal.
Deswegen sind Links und Fragen nach Links zu Downloads der Emus hier
nicht erwünscht. Das gleiche gilt natürlich auch für die Roms.
Trotzdem soll hier keiner im Regen stehen gelassen werden, im IRC
Chatraum #xbins wird euch sicher schnell geholfen werden können, Infos
dazu in
diesem Tut.
3. Wie sieht es mit Dreamcast, Game Cube, Playstation 2 und anderen neueren Systemen aus?
Um ein anderes System zu emulieren, braucht man nach derzeitigem Stand
der Technik ein vielfaches der Hardwareleistung. Auch wenn die Xbox
schon mehr Power hat als z.B. ein Dreamcast, reicht das nicht, um diese
Konsole zu emulieren. Emulatoren für diese Systeme wird es also nie für
die Xbox geben. Lasst euch auch bitte nicht von Spammern irritieren,
die immer wieder behaupten, daß es bald einen PS2 Emu geben wird und
diese Behauptungen mit tollen Geschichten oder Links zu gefaketen
Artikeln zu untermauern versuchen. Bisher waren das immer nur Märchen.
4. Muß ich an meiner Xbox irgendwelche Veränderungen vornehmen, damit ich die Emulatoren nutzen kann?
Wenn ihr nicht direkt eine fertig modifizierte Xbox gekauft habt, dann
definitiv Ja. Die Xbox hat ähnlich wie ein PC ein internes
BIOS.
Dieses überprüft jede gestartete Software auf eine gültige Signatur von
Microsoft. Ist keine da, startet die Software nicht. Da kein Emulator
eine gültige Signatur hat, muß also irgendwie ein alternatives BIOS in
die Xbox. Dazu gibt es verschiedene Wege, wobei ich den Umbau mit einen
Modchip empfehlen würde. Alternativ gibt es, aber auch die Möglichkeit
eines Softmods.
Infos über die Biose und Modchips, den Softmod, Tutorials und Feedbacks
über Läden die Umbauten anbieten gibt es hier reichlich. Für den Anfang
schaut mal auf die
Homepage von
Warlock-Xbox
oder benutzt ein wenig die
Suchfunktion.
5. OK, ich habe die Emus auf der PC-Festplatte, was nun?
Ihr müßt sie entpacken und am besten per
FTP
auf die Xbox kopieren. Wie ihr eine Verbindung zwischen PC und Xbox
erstellt, wird z.B. in
diesem
Tut beschrieben. Falls ihr noch kein Crossoverkabel oder Netzwerkkarte
habt, kann ich nur dazu raten, diese Sachen zu besorgen (Netzwerkkarten
gibts z.B. für unter 10 Euro), es ist einfach die beste und schnellste
Methode, Sachen auf die Xbox zu kopieren. Wenn ihr einen Router habt,
tuts natürlich auch ein weiteres Netzwerkkabel, die meisten Dashboards
wie Avalaunch oder der XBMC unterstützen auch
DHCP.
6. Was wenn ich trotzdem erstmal kein FTP nutzen will oder kann?
Ihr könnt die Emus notfalls auch entpackt auch auf eine CD/DVD brennen
und mit Filemanagern wie
dvd2xbox
dann auf die Xbox kopieren (die dann natürlich schon auf der Xbox sein
müssen). Wenigstens ein brauchbares Tool sollte aber bei allen
Installdisks wie Slayers, Avadisk oder X-Disk dabei sein. Wichtig ist
hierbei noch zu beachten, daß nicht alle Xbox-Laufwerke mit normalen
CD-Rs klar kommen (z.B. das Thompson). Falls es hier Probleme gibt und
es immer heißt, das Laufwerk sei leer, probiert es mal mit CD-RWs. Bei
DVDs hingegen kann das LW von Samsung meistens keine DVD+R lesen, nehmt
im Zweifelsfall hier also erstmal einen DVD-R oder einen RW.
7. Bei vielen Roms gibt es Fehlermeldungen
wenn ich die auf die Xbox Festplatte kopieren will.
Wahrscheinlich sind die Dateinamen nicht kompatibel zum FatX
Dateisystem der Xbox. Werft mal einen Blick in
dieses
Tutorial.
8. Kann ich die Emulatoren nicht auch von
einer CD/DVD wie ein normales Xbox Spiel starten??
Ja, Ihr könnt die Emulatoren auch so brennen, daß sie wie ein Spiel von
einer CD/DVD booten. Sie müssen dann wie eine SK gebrannt werden, wofür
es zwei Methoden gibt. Entweder erstellt ihr mit einem Xbox ISO-Tool
eine ISO Datei und brennt diese anschließend. Oder Ihr brennt die Emus
mit den Einstellungen wie beim Brennen einer SK direkt mit Nero, wie
hier
beschrieben.
Bei mir hat sich die erste Methode mit speziellen ISO-Tools wie xISO
als etwas zuverlässiger erwiesen, die ISO-Tools gibt es ganz legal
hier
auf Xbox-Scene.
Wichtig: Wenn ihr keine dieser zwei Methoden verwendet, wäre es
sehr ungewöhnlich, wenn die Emulatoren starten würden. Auch hier gelten
die möglichen Probleme mit CD-Rs oder DVD+R (siehe oben unter Nr.6).
Stellt noch vorher sicher, daß die Roms da sind sowie eventuell nötige
Bios-Dateien und die Rompfade richtig gesetzt sind, damit wirklich
alles klappt. Probleme scheinen lediglich größere Roms (z.B. spätere
NeoGeo Spiele) hin und wieder zu machen, ansonsten liefen bei mir
bisher alle Emus von CD/DVD genauso gut wie von der Festplatte (von
etwas längeren Ladezeiten mal abgesehen).
Auch mehrere Emulatoren auf einer CD/DVD mit einem Multigamemenü (z.B. Avalaunch for Multigame Disc) sind denkbar.
9. Ich habe es geschafft, der Emu ist auf
der Xbox. Aber wie starte ich ihn, im Dashboard wird er nicht
angezeigt?
Ihr müßt dem Dashboard in einer Config-Datei "sagen", wo es nach den
Emus suchen soll. Bei dem Evo-X Dashboard tut Ihr das in der evox.ini
und beim Avalaunch in der avalaunch.xml. Im Normalfall ist dort
schon eine Sektion für die Emus voreingestellt, wie etwa
e/emus,
e
/emulators und
f/emus bzw.
f/emulators. Diese Pfade sind so sinnvoll
und brauchen nicht geändert werden.
Erstellt dann einfach auf e oder f einen Ordner namens emus bzw
emulators und packt die Emus da rein, dann sollten sie nach einem
Neustart im Dashboard angezeigt werden.
10. Ich habe alles so getan, wie oben gesagt
aber die Emus werden noch immer nicht angezeigt. Was könnte noch schief
gelaufen sein?
Jeder Emu muß sich ein einem eigenen Verzeichnis befinden etwa
e/emus/fceultra oder
e/emus/mameox. Direkt in diesem Ordner muß sich
die default.xbe befinden. Die default.xbe ist einmal die Datei zum
Starten des Emus und zum anderen die, anhand der das Dashboard die Emus
erkennt. Sie darf a) nicht umbenannt werden und sich b) in keinem
weiteren Unterverzeichnis befinden. Falsch wäre es z.B. die Emus noch
weiter zu sortieren etwa
e/emus/nintendo/xsnes9x. Das Dashboard würde
hier nur im Verzeichnis nintendo nach der default.xbe suchen und diese
nicht finden, es sei denn, ihr stellt das in der Config des Dashboards
so ein.
Achtet auch beim Entpacken aus den Zip/Rar Archiven auf die
Verzeichnisstruktur. Oft packen Programme wie Winrar die Emus in einen
Ordner zuviel und man merkt das erst, wenn die nach dem Kopieren auf
die Xbox im Dash nicht erscheinen.
11. Ähem, da ist keine Datei mit dem Namen default.xbe...
Ihr habt den Emu wahrscheinlich nicht bei #xbins sondern woanders im
Netz runtergeladen und den Quellcode (Sourcecode) erwischt. Den findet
man oft im Netz, weil der legal ist. Allerdings ist der unkompiliert
und nicht lauffähig auf der Xbox. Haltet euch lieber an die Emus von
#xbins.
12. Wenn ich die Emus starte, kommt es bei
einigen vor, daß die nicht richtig starten. Der Bildschirm bleibt
schwarz oder ich lande wieder im Dashboard.
Wenn Ihr Evox als Dashboard benutzt, deaktiviert da mal unter Einstellungen den In Game Reset (IGR).
Wenn das nichts bringt, habt ihr vielleicht ein zu altes Bios auf dem
Modchip. Wenn der Chip flashbar ist, probiere mal ein Xecuter2 Bios ab
4977, das EvoX ab M7 oder IND.
13. Namen wie MekaX, Vice64X und ZsnexBox
verwirren mich, kann ich die in Master System, Commodore 64 und Super
Nintendo usw. umbenennen??
Ja, z.B. mit dem PC-Tool XBE-Renamer. Direkt auf der Xbox auch direkt
mit diversen Tools und Dashboards (z.B. im Avalaunch, dvd2xbox und
UnleashX), wie genau steht jeweils in den Readmes.
XBE Titel umbenennen im Dateiverwalter von UnleashX. So wird aus Neogenesis wieder Mega Drive.
14. Wohin müssen die Roms?
Bei allen Emus sollte ein Ordner namens Roms (oder zumindest so
ähnlich) dabei sein. Wenn Ihr die Roms da rein tut sollten sie beim
nächsten Start des Emus angezeigt werden.
Fehlt ein solcher Ordner zuerst, wird der meistens beim ersten Start
des Emus automatisch erstellt (z.B. beim MAMEoX). Ist das auch nicht
der Fall, müßt ihr den vielleicht selber erstellen, schaut in dem Fall
nach, ob die Readme oder eine INI-Datei Aufschluß darüber gibt, wo der
Emu nach den Roms sucht.
Bei vielen Emulatoren (praktisch allen XPort-Emulatoren) könnt ihr aber das im Menü selber festlegen.
Werden die Roms nicht sofort angezeigt, haltet nach einer Option wie
"Refresh Romlist" oder "Scan for new Roms" ausschau; Pflicht z.B. beim
Surreal64/Surreal64 XXX oder allen MAME Umsetzungen auf die Xbox.
15. Ich will die Roms woanders auf der Festplatte haben, geht das?
Bei vielen Emus (z.B. allen von XPort) kann man frei über die
Festplatte browsen sowie in den Optionen einen anderen Standardordner
für die Roms festlegen (siehe Bild unten). Letzteres geht auch beim
MAMEoX und seinen Nachfolgern (z.B. MAMEdoX und Bender MAME) Ansonsten
haben die meisten einen vorgegeben Rompfad in einer INI-Datei, den Ihr
ändern könnt.
Hier könnt ihr direkt im Mednafen-PCE (PC-Engine Emulator für
die Xbox) einstellen, wo er nach den Roms suchen soll.
16. Wie genau geht das mit dieser INI-Datei und was macht diese Datei?
In dieser Datei werden die vorgenommene Einstellungen normalerweise
automatisch abgespeichert. Man kann diese Dateien aber auch mit einem
Editor von Hand am PC bearbeiten und dies ist bei einigen Emulatoren
Pflicht, wenn man die Rompfade ändern will.
Zwei Beispiele:
1. In der Datei config.ini des xSnes9x, findet Ihr folgende Zeile:
ROMPATH=d:\roms\
2. In der Datei fbaxxx.ini des FBAxxx steht:
// The paths to search for rom zips. (include trailing backslash)
szAppRomPaths[0] d:\roms\
szAppRomPaths[1] d:\roms\cps1\
szAppRomPaths[2] d:\roms\cps2\
szAppRomPaths[3] d:\roms\ng\
szAppRomPaths[4] d:\roms\others\
szAppRomPaths[5] d:\emu\roms\
szAppRomPaths[6] d:\emu\roms\cps1\
szAppRomPaths[7] d:\emu\roms\cps2\
Diese Pfade können frei editiert werden, was oft auch sehr praktisch
sein kann, wenn ihr zwei Emulatoren für ein System auf der Xbox haben
wollt. Wollte ihr z.B. neben dem xSnes9x auch noch den ZSNESBox als
Super Nintendo Emulator auf der Xbox haben, müßt ihr die Roms nicht
doppelt auf der Xbox haben.
17. Ich habe beim KawaX den Rompfad in der
INI-Datei geändert aber die Roms werden nicht
angezeigt.
Yip, das ist ein nie behobener Bug beim KawaX. Installiert den KawaX
neu und nehmt den normalen Romordner oder wechselt zum FBAxxx bzw.
FBAxxx Pro.
Der FBAxxx (im Bild die Pro Version) ist wie der KawaX
ein sehr guter CPS1/2 und NeoGeo Emulator für die Xbox.
18. Muß ich die Roms entpacken?
Nein; das könnt ihr wohl machen, müßt ihr aber nicht. Alle mir bekannten Emus unterstützen das Zipformat.
Auch hier Phantasy Star fürs Master System kann im
Zip-Format auf die Xbox kopiert werden. Alle Emulatoren können damit
umgehen, was viel Speicherplatz spart.
19. Kann ich die Roms auch von einer CD/DVD laden?
Ja, beachtet beim Editieren der INI lediglich, daß das DVD-Laufwerk der
Xbox D heißt. Auch hier empfehle ich die Roms vorher mit einem Xbox
ISO-Tool zu packen oder mit Nero wie eine SK zu brennen, näheres siehe
oben unter Nr. 8.
20. Ich habe die Rompfade geändert aber die Spiele werden nicht angezeigt und es geht nicht um den KawaX.
Damit solche Änderungen wirksam werden, müssen manchmal danach noch die Speicherstände des Emus gelöscht werden.
21. Wie mache ich das und wo liegen die Speicherstände?
Viele Speicherstände könnt ihr im normalen MS Dashboard wie die
Speicherstände von normalen Spielen löschen. Falls nicht könnt Ihr die
Dateien auf Eurer Xbox Festplatte mit Dateimanagern direkt löschen,
z.B. mit dem boxplorer, dvd2xbox oder denen im XBMC, Avalaunch und
UnleashX integrierten Tools sowie per FTP vom PC.
Es handelt sich meistens um Ordner auf
e/tdata und
e/udata.
Oft sind die Namen aus den Readmes zu entnehmen, wenn aber nicht kriegt
Ihr die recht schnell in den Dashboards Avalaunch oder UnleashX raus:
Markiert den Emulator im Dashboard und drückt Start. Wählt dann im
Avalaunch Properties -> Title ID bzw. im UnleashX Information ->
ID. Die da angezeigten IDs sind auch die Namen der Speicherordner auf
e/tdata und e/udata.
Hier als Beispiele mal die gängigsten:
- Die Emus von XPort legen die Speicherstände als Ausnahme alle sortiert auf e/saves ab.
- Die vom xsnes9x liegen auf e/tdata/offdead und e/udata/offdead
- Die vom MAMEoX auf e/tdata/4d414d45 und e/udata/4d414d45
- Die vom MAMEdoX oder Bender MAME auf e/tdata/4d414d46 und e/udata/4d414d46
- Die vom Surreal64/XXX auf e/tdata/a64fea57 und e/udata/a64fea57
22. Kann ich mit dem Playstation-Emulator pcsxbox auch echte Playstation CDs aus dem DVD-Laufwerk abspielen?
Nein, das geht leider nicht, ihr müßt am PC Images erstellen, z.B. mit
CDRWin welche im bin/cue Format. Hier mal eine Anleitung dazu in aller
Kürze:
1. CDRwin3.9 (keine höhere Version!) runterladen!
2. Programm starten und Playstation Cd ins CD/DVD Laufwerk legen
3. Es erscheint ein Fenster mit lustigen kleinen Bildchen. Das dritte von links in der oberen Reihe anklicken!
4. Oben Cuesheet Image auswählen
5. Dein Laufwerk und den Pfad angeben wo das Image
erstellt bzw. abgelegt werden soll! Am besten keine Endung dahinter
(also nicht!:
C:\Image\Alundra.iso oder sowas; sondern nur
C:\Image\Alundra. Sind jetzt natürlich nur Beispiele)
6. Auf start drücken. Das Image wird erstellt
7. Das fertige Image in den PCSXbox Ordner "PCXCD'S" packen - starten - Fertig!
hier das alles mit Bildern noch einmal in einem Tutorial von
game01er.
Gibt es Probleme probiert vielleicht mal noch folgende Einstellungen:
Error Recovery "Ignorieren"
Jitter Correction "Deaktivieren"
Subcode Analys: "Deaktivieren"
Dies ist natürlich nur ein Beispiel, andere Images wie ISO oder IMG
erstellt von anderen Brennprogrammen sollten auch funktionieren.
23. Hmm, die Playstation Images sind manchmal ganz schön groß.
Ihr könnt auch hier die Spiele von einer CD/DVD starten, doch gilt es
hier eine Besonderheit zu beachten. Hier muß neben den Images auch der
Emu auf der CD/DVD liegen. Entpackt also den Emu und legt die Images in
das gewünschte Verzeichnis und vergesst das PSX-Bios nicht (Achtung,
fällt auch unter Warez also selber suchen!).
Jetzt brennt den Emu wie ein Xbox-Spiel bootfähig auf eine CD/DVD wie oben unter Nr.8 schon beschrieben.
24. Einige Spiele laufen nicht mit dem Playstation-Emulator pcsxbox oder sind nicht gut spielbar.
Nun, die Playstation zu emulieren (besonders auch noch auf der Xbox und
nicht auf einem High End PC) ist schon ein größeres Kaliber als ein NES
und es ist imo schon ein kleines Wunder, daß es überhaupt jemand
geschafft hat, einen PS-Emu auf die Xbox zu portieren. Der Emu ist
sicher noch nicht perfekt, aber eine Menge Spielen laufen wohl
spielbar. Welche gehen, welche nicht und was man zum Teil für
Einstellungen braucht steht für viele Spiele
hier auf Xbox-Scene. Einige Spiele wie z.B. Final Fantasy Tactics wurden hier zum Laufen gebracht, also ab und zu auch mal die
Suchfunktion benutzen.
Update:
Seit der Version 12 vom PCSXbox kann man auch vorgefertigte
Einstellungen für Spiele vom XPort Server runterladen oder eigene
hochladen. Diese Option erscheint entweder beim ersten Start eines
Spiels oder später, wenn ihr es mit

startet.
Hat die Xbox Zugang zum Internet, könnt ihr bei einigen Emulatoren Einstellungen zu Spielen hoch- und runterladen.
25. Habe ähnliche Probleme mit dem Surreal 64.
Dafür gilt eine ähnliche Erklärung. Eine gute Kompatibilitätsliste findet ihr auch
hier auf Xbox-Scene oder
hier.
Der Surreal 64 XXX. Nicht so perfekt wie vieleicht ein NES Emulator auf der Xbox aber viele Spiele sind doch gut spielbar.
Hätte zu Zeiten der ersten Emulatoren noch niemand für möglich gehalten
26. Mit dem Xboyadvance ruckeln die GBA Spiele alle etwas oder der Sound stottert.
Der GBA ist ein recht starker Handheld und am PC läuft eine Emulation
erst ab etwa 1 GHz sauber. Die Xbox hat jedoch nur 733 MHz. Deswegen
wird man GBA-Spiele wohl nie 100%ig sauber auf der Xbox spielen können.
27. Das ist ja alles Mist, wo kann ich mich beschweren?
Bedenkt bitte, daß Ihr erstmal für die Emus nichts bezahlt habt und
deswegen keine Rechte auf bestimmte Leistungen erworben habt. Die Emus
wurden alle von netten Freaks, die ihre Freizeit dafür opfern kostenlos
für uns gemacht. Selbst wenn mit einem Emu nur eine Handvoll Spiele
ruckelig laufen würden, hätten wir kein Recht uns zu beschweren,
sondern sollten dankbar sein für ihre Arbeit.
Für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge haben die aber
immer ein offenes Ohr. Kontakt aufnehmen könnt Ihr zu ihnen im
Forum von Xbox-Scene oder über z.T. eigene Homepages (siehe Readmes der jeweiligen Emus).
28. Wenn ich ein Spiel
starte, verhalten sich einige Emus seltsam, die BGM des Emu-Skins läuft
weiter oder ich lande mitten im Spiel.
Einige Grundeinstellungen der XPort-Emus sind schon etwas eigenartig. Geht auf Configuration -> General Settings und setzt
Auto Load most recent Save State auf
No und
Auto stop BGM before playing game auf
Yes.
Es
ist schön, daß man beim Spielen auch die Musik des Emu-Skins hören
kann, doch in den meisten Fällen will man das vielleicht nicht.
29. Immer wenn ich ein Spiel abbreche und später weiterspielen will, hat das Speichern nicht geklappt.
Wichtig ist, nicht einfach die Xbox abzuschalten solange das Spiel noch
läuft. Immer erst das Spiel verlassen und zurück in das Hauptmenü des
Emulators gehen und dann erst die Xbox abschalten. Bei den meisten Emus
tut Ihr das im Spiel durch das Drücken des rechten Analogsticks, womit
sich ein Menü des Emus öffnen sollte. Dann funktioniert bei den meisten
Emus auch das "echte" Abspeichern der Spiele. Falls nicht, unterstützen
fast alle Emus die sogenannte Save State Funktion, eine Art
"Echtzeit-Abspeichern" der Emus. Diese Funktion steht auch in der Regel
im Menü, das sich mit dem rechten Analogstick öffnet.
Immer schön brav nach dem Speichern das Spiel verlassen, bevor man die Xbox abschaltet oder Save State (weiter oben) benutzen.
30. Wer macht eigentlich diese ganzen Emus?
Die meisten Emus für die Xbox basieren auf quelloffenen PC Emus, die
für die Xbox umgesetzt wurden. Die meisten Umsetzungen stammen von
XPort, Lantus, und dem Team Logic Sunrise (ehemals Team-XXX) aber auch
vereinzelt noch von anderen. Hier einige Links zu deren Homepages:
31. Unterstützen Emus wie der ScummVMx und DosXbox auch Maus und Tastatur?
Ja, über einen USB-Adapter könnt Ihr auch die meisten USB-Tastaturen
und Mäuse bei den meisten Emus benutzen. Schaut aber sicherheitshalber
vorher in der Readme des Emus nach und macht Euch per Suchfunktion
schlau, welche Maus und Tastatur geht.
32. Kann ich den Emus andere Skins verpassen?
Teilweise. Für die Emus von XPort kann man bei
Allboxskins und
Xbox-Skins
Skins runterladen und auch selbstgemachte anbieten. Bei den anderen
sind das entweder einfach nur Bilder, die Ihr austauschen könnt (z.B.
xSnes9x) oder es geht halt nicht.
33. Ich habe von einem 128 MB RAM Upgrade für die Xbox gehört, wodurch mehr Spiele laufen sollen. Lohnt sich das wirklich?
Inzwischen lohnt sich das für Emulatoren so gut wie nicht mehr. Als die
ersten Emulatoren für die Xbox erschienen, war das noch recht sinnvoll
für z.B. den MAMEoX, um größere Roms spielen zu können. Aber inzwischen
unterstützen alle Emus mit früher teilweise zu großen Roms die
sogenannte V-RAM Technik. Dadurch laufen jetzt auch große Roms wie z.B.
das NeoGeo-Spiel Garou ohne RAM-Upgrade. Der einzige Vorteil, den ein
128 MB Upgrade hier noch eventuell bietet sind schnellere Ladezeiten
beim Starten eines dieser großen Roms.
Lohnen tun sich die 128 MB wohl aber noch für Linux auf der Xbox. Zu
bedenken ist hier noch, daß sich nur ältere Xbox Konsolen der Versionen
1.0 bis 1.5 aufrüsten lassen.
Wie Ihr die Version Eurer Xbox bestimmen könnt erfahrt Ihr
hier.
34. Kann ich auch Lightgunspiele mit einer Xbox-Lightgun spielen?
Teilweise. Die Emus smsplusx (Master System), fceultra (NES), MAMEoX
(Arcade) und xSnes9x (Super Nintendo) unterstützen das wohl. Es kann
aber vorkommen, daß nicht jede Lightgun funktioniert. Z.B. tuts meine
Beretta nicht mit dem xSnes9x.
35. Es gibt da noch einen tollen Emu, den ich auf dem PC gerne benutze und den es leider nicht für die Xbox gibt.
XPort hat im Forum auf seiner Homepage dazu einen
eigenen Thread.
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